從一鍵換糖果談遊戲操作流程設計

手機遊戲《Pokemon Go》上市好一陣子了。這款遊戲在推出之後,立刻引發一陣『抓寶』的熱潮,許多大人小孩都投入抓寶的行列。不過,遊戲的操作設計卻有些不太方便的地方,就以遊戲中的『換糖果』的這個操作

各位觀眾,Nintendo Switch

三分鐘多的影片,看得讓人心頭不由得一震。任天堂這台新主機的傳聞雖然已經聽得很多,但這影片的展示一出來,讓人有種「不愧是任天堂。」的感想。一台集合了家用主機、攜帶型主機的新主機出現在我們的眼前。而它的名

轉蛋抽卡設計原則之二:一個蘿蔔一個坑

採用機率的作法,就是把一切的結果交給機率。雖然說取樣的數量大到某個程度後,其結果會接近設定的機率,不過在實務上這樣的結果有時候表現出來的效果並不好。特別是像轉蛋抽卡這種玩家要花錢的消費項目,如果將一切