Sega 《Chain Chronicle》懷舊主機對談廣告系列

在遊戲市場的領域裡,SEGA是一間相當有名的公司。還在那個遊樂器大戰的年代裡,該公司曾推出多款的遊樂器主機,但是那些主機幾乎都沒有成為當時市場的主流。而SEGA退出遊樂器主機戰爭的最後一台主機DreamCast,更是有過『湯川專務』的一系列

各位觀眾,Nintendo Switch

三分鐘多的影片,看得讓人心頭不由得一震。任天堂這台新主機的傳聞雖然已經聽得很多,但這影片的展示一出來,讓人有種「不愧是任天堂。」的感想。一台集合了家用主機、攜帶型主機的新主機出現在我們的眼前。而它的名稱,叫做Nintendo Switch

轉蛋抽卡設計原則之四:設定額外的條件

在前一篇文章裡談到的水位這個設計,理論上是對所有的玩家一視同仁。不過,實務上我們不見得會希望它是這麼運作的。為什麼銀狐會這麼說,這就牽涉到目前的遊戲市場實際在營運時所遭遇的狀況。 【設計者可以在轉蛋抽卡背後隱藏各種條件式】

轉蛋抽卡設計原則之三:臉黑的需要保護

無論是採用設定機率或是陣列式的照順序抽獎,都沒有辦法避免一個問題,那就是手氣好的玩家可能沒抽幾次就中大獎(或是一抽就中),以及手氣不好的玩家怎麼抽都抽不中的這個問題。一抽就中也就算了,玩家的好運我們不需要覺得眼紅,畢竟不可能永遠都在過年的。

轉蛋抽卡設計原則之二:一個蘿蔔一個坑

採用機率的作法,就是把一切的結果交給機率。雖然說取樣的數量大到某個程度後,其結果會接近設定的機率,不過在實務上這樣的結果有時候表現出來的效果並不好。特別是像轉蛋抽卡這種玩家要花錢的消費項目,如果將一切交給機率,那麼許多玩家可能會不太滿意抽到

轉蛋抽卡設計原則之一:將一切交給機率

無論是早期的MMORPG還是現今的手機遊戲,當遊戲採用『免費』的模式在營運時,遊戲中一定要有收費的項目來維持遊戲的營運。而在眾多的收費項目中,轉蛋與抽卡算是最直接、最有效果的收費項目。因此,在大多數這一類的遊戲中,我們可以都看到轉蛋與抽卡的

手機遊戲開發記事【14】掃蕩不掃蕩

在MMORPG的時代裡,無論是打怪升級或是打寶,玩家都必須要不斷的操作著。這個重複又有點無聊的過程,導致了自動打怪外掛的誕生。正所謂『科技始終來自於人性』,當玩家有著這方面的需求後,後續開始有MMORPG把自動打怪的功能做到遊戲中,以避免玩