淺談角色扮演遊戲戰鬥模式的設計

在經過了幾個星期討論各種關於遊戲的設定後,本星期將介紹角色扮演遊戲的重心~戰鬥系統,也就是在角色扮演遊戲中玩者最常接觸到的部份。在本次的介紹中,筆者將為各位分析在目前角色扮演遊戲中常見的戰鬥模式,以及

遊戲中的升級系統

在一般的角色扮演遊戲中,人物的成長是一件相當重要的事,無論是角色扮演遊戲或是目前熱門的策略型角色扮演遊戲(簡稱RSLG)這些升級系統都是遊戲的一個重要部份。不過在一般的角色扮演遊戲中,人物的升級以及成

再談人工智慧的設計

在去年十二月的雜誌中,筆者曾經就遊戲的人工智慧和各位探討過一些人工智慧的設計問題,沒有想到在雜誌出刊的幾天後,就從網路上接到幾位讀者詢問這些問題的信件,因此趁著大家對前一篇文章的記憶還深的情況下,我們

超時空要塞 Macross 遊戲評析

最近國內的軟體業者開始一窩風的引進日本遊戲,馬上就強佔了國內軟體的大半市場,本文就來介紹一套來自日本的「超時空要塞」。這個由日本FamilySoft推出的遊戲,此一系列在日本一共推出了三個不同的遊戲,

魔域傳說Ⅳ First Queen 4 遊戲評析

從進入遊戲開始,玩者就可以看到幾張繪製得相當細緻的靜態畫面。和大部份的日本電腦遊戲一樣,本遊戲中並沒有大幅的動畫場面,取而代之的是一幕幕由小造型人物所演出的故事。不過若是玩者稍微比較一下這些靜態畫面以

幻想帝國 Fantasy Empires 遊戲評析

在SSI公司最近的作品中,AD&D的作品佔了相當大的比重,而這些遊戲大多屬於角色扮演遊戲。但是紙上遊戲(Board Game)並不只有角色扮演遊戲,戰爭遊戲也有著相當大的地位,令天我們所要介紹的遊戲「

西洋棋王 Kasparov’s Gambit 遊戲評析

在西方的棋類遊戲中,有一種和我們中國象棋有著相同性質的遊戲,英文的原名是Chess,我們將它翻譯為「西洋棋」。同樣的西洋棋遊戲也需要兩個人才能玩,所以一些電腦程式設計師就開始將西洋棋搬到電腦上,由電腦