如果各位玩家的遊戲資歷較久,可能會記得在PC上曾經推出過一款「迷你高爾夫」(Zany Golf)。這款遊戲以非正規的遊戲方式,徹底顛覆了高爾夫球的遊戲方式。由於設計的很有創意,加上遊戲所營造的趣味性也

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如果各位玩家的遊戲資歷較久,可能會記得在PC上曾經推出過一款「迷你高爾夫」(Zany Golf)。這款遊戲以非正規的遊戲方式,徹底顛覆了高爾夫球的遊戲方式。由於設計的很有創意,加上遊戲所營造的趣味性也
繼「復活邪魔」(Brandish 1)與「魔界重現」(Brandish 2)相繼的出現在IBM PC上後,該系列的最後一集「魔誡」(Brandish 3)也在天堂鳥公司的移植下登上IBM PC的舞台了
如果各位看看目前國內的遊戲市場,是不是會發現到市場上充斥著日本的改版遊戲﹖如果要問起這一股風潮是誰帶起的,也許有人會回答是KOEI公司的「三國志系列」。不過各位請想想看,最初流入國內的「三國志」並不是
各位讀者,遊戲製作已經進入第三個月了。也漸漸的出現的一些雛形。在本月的文章中,討論的重點將是與遊戲的完成有著密不可分關係的部份,像是如何完成一個個遊戲中的場景、各種與場景有關的資料、以及地圖的構成。現
經過了第一個月的規劃期,在進入第二個月了之後,企劃、程式、以及美術都要開始工作了。因此,在本月的文章中,筆者將分別介紹各部份的工作以及注意事項。
在經過了上一個月的介紹後,本月正式進入角色扮演遊戲設計的第一個月了。首先請各位先看看上個月的專欄,在第一個月裡是不是只有企劃腳本的工作呢?不過以國內目前的遊戲界來說,由於前製作與後製作負責的人都是同一
「Q女天使學園 (以下簡稱Q女) 」這個遊戲,是日本ANJIN 公司繼「獸鄉的守護者 (以下簡稱獸鄉) 」之後另外一款RSLG遊戲,由華義國際在國內發行中文版。和「獸鄉」的遊戲類型相同,在操作以及整體
各位讀者,從本期開始筆者將以實例的方式開始介紹一個角色扮演遊戲的製作過程。在這一段時間內,每個章節都會有正式的遊戲企劃案來作為教材,若是各位讀者有任何的問題,歡迎來信詢問。
魔界重現這個遊戲,是前一陣子天堂鳥公司推出的「復活邪魔」的續篇,也就是俗稱的第二代。這個由日本FALCOM公司設計的另類角色扮演遊戲,為什麼到了國內兩代卻取了不一樣的譯名,筆者實在是搞不清楚。不過這一
在日本已經推出到第八代的「古大陸物語」(Farland Story)最近推出了另一個新的系列—「神奇傳說」(Farland Saga)。這個遊戲是日本TGL公司設立台北辦事處之後所推出的第一款的遊戲,