不同遊戲世代的不同遊戲觀

遊戲的市場隨著時間會不斷的改變,從單機到連線、從個人電腦到遊樂器到手機,這一次又一次的改變,除了對遊戲廠商來說是個挑戰,對於遊戲的玩家來說也需要相當時間的適應。而不同年代的玩家,由於開始接觸遊戲時市場

市場改變時遊戲廠商的挑戰

隨著時代的演進、科技的進步,各種不同的消費市場都會歷經許多的改變。遊戲也是一樣,從第一款遊戲的誕生之後,到現在已經渡過了相當多年,自然也歷經了許多次的改變。就以筆者來說,從1983年第一次接觸遊戲,到

Play to Earn 不是什麼新鮮的模式

前幾個月,一款名叫《Axie Infinity》的遊戲突然成為遊戲新聞的熱門話題。這款由越南的遊戲公司開發的遊戲是架構在區塊鍊上,由於有不少的玩家透過這款遊戲在賺錢,因此Play to Earn的這個

斯斯有兩種,IP 也有兩種

幾個月前,由中國紫龍遊戲開發的《天地劫 幽城再臨》正式開放公測。這款遊戲,是取得了台灣漢堂國際(後來被智冠科技收購並改名為智樂堂)當年知名遊戲的授權開發的手機遊戲。而像是這樣的狀況,我們經常會稱之為I

你M我也M,大家都來M

2009年由芬蘭遊戲公司Rovio發行的《憤怒鳥(Andry Birds)》這款遊戲,讓手機遊戲進入了一個全新的時代。在這之前,雖然說也有在手機上可以玩的遊戲,不過受限於早期手機的硬體規格以及螢幕的解