製作遊戲的兩三事【48】時程估算的誤區

忘記是那位遊戲同業曾經說過,開發遊戲很少有不Delay的,唯一的差別就是Delay時間的長短而已。事實上,在銀狐個人這二十年的遊戲研發經驗中,實際參與的遊戲研發專案,幾乎是每個專案都有發生過Delay的現象。輕微一點的Delay個數週;嚴重

製作遊戲的兩三事【43】使用亂數時的注意事項

在之前的『製作遊戲的兩三事【42】用亂數創造玩家無法掌握的隨機變化』這篇文章中,銀狐曾經提過自己在設計遊戲的時候非常喜歡使用亂數/隨機來製造不可預期的狀況,藉由這樣的變化來帶給玩家不可預期的驚喜。亂數和隨機使用得當,的確可以帶給玩家如此的感