製作遊戲的兩三事【37】開寶箱設計常見的大漏洞

在我們設計線上遊戲的時候,經常會規劃出各種不同類型的開寶箱設計。無論是打怪取得寶箱後可以隨機開出不同的獎勵,或是將裝備拆解後可以取得不同的物品,以及各式各樣變化的設計,都可以廣汎的稱之為『開寶箱』的設計。這樣的設計,曾經在許多不同的遊戲中造

遊戲製作的兩三事【34】經濟系統的中心:遊戲貨幣

在設計線上遊戲的時候,如何架構一個健康的經濟系統,是每個負責這項工作遊戲企劃的最重要工作。所謂的遊戲貨幣,指的是遊戲中用來進行交易的東西,控制遊戲貨幣的產出以及消耗對於線上遊戲是非常重要的,如果沒有妥善的控制產出及消耗,那麼在遊戲的世界中將