線上遊戲營運模式的改變,對於擔任遊戲企劃的人也是很大的挑戰。從原本計時月費制的遊戲變成免費商城制,遊戲企劃除了原本要思考如何讓遊戲好玩外,還需要多多思考如何讓玩家願意把錢從口袋裡掏出來。

線上遊戲營運模式的改變,對於擔任遊戲企劃的人也是很大的挑戰。從原本計時月費制的遊戲變成免費商城制,遊戲企劃除了原本要思考如何讓遊戲好玩外,還需要多多思考如何讓玩家願意把錢從口袋裡掏出來。
常看遊戲相關新聞的網友,應該常會在新聞中看到『簽約金』、『權利金』等相關句子。以下這則新聞就是一個範例:
遊戲企劃,似乎是個非常誘人的職業名稱。也因為這個原因,許多喜愛遊戲的熱血青年們,都想擠進遊戲這個行業來做他們『夢想中』的工作。不過,現實畢竟是殘酷的。在許多人腦海中的遊戲企劃這份工作,和現實社會遊戲公
前一陣子寫了『面試遊戲企劃的爆笑經驗』這篇,當時許多人看了都覺得非常不可思議,沒有想到想來應徵遊戲企劃的人會有這麼多怪異的狀況。其實,銀狐從 1990 年進入這行開始研發遊戲,這段時間以來自己和朋友都
從單機遊戲到線上遊戲,從剛進入這行的第一間公司到現在的公司,因為工作和職位的關係,曾經有過許多面試遊戲企劃的經驗。
在各大線上遊戲的討論板中,我們經常可以看到『公平』這兩個字。許多的玩家,經常動不動就把『公平』這兩個字放在嘴上。
在社會新聞中,我們常看到關於電話詐騙的新聞。某些被害者接到『自稱』是警察、檢察官的電話,然後就在指示下到自動提款機去進行操作,就這麼將自己銀行戶頭中的錢轉到詐騙集團的戶頭,然後損失了一大筆錢。
從事線上遊戲的研發工作,除了單純的研發遊戲外,配合營運單位的各種行銷、運營的工作也相當重要。
在 MMORPG 中,除了練功升級提升角色能力外,最讓玩家能夠獲得成就感的就是掉寶。在玩家打倒怪物後,系統會根據設定的資料依機率來計算物品的掉落,這些打倒怪物所能獲得的獎勵,在 MMORPG 的設計中
單機遊戲和線上遊戲最大的不同點,就是玩家會遭遇到由其他玩家所扮演的角色。遊戲中玩家的夥伴,從原本單機遊戲中一個個電腦扮演的固定角色,變成每位個性不同的玩家所扮演的角色。