曾經有人問銀狐,一個遊戲企劃必備的能力是什麼?是源源不絕的新奇創意?是行雲流水的故事劇情創作力?是敏銳的數字與精準的公式規劃能力?還是無論什麼樣的點子都能夠將它實現的執行力?

銀狐 Silver Fox 的個人網站
曾經有人問銀狐,一個遊戲企劃必備的能力是什麼?是源源不絕的新奇創意?是行雲流水的故事劇情創作力?是敏銳的數字與精準的公式規劃能力?還是無論什麼樣的點子都能夠將它實現的執行力?
在《大東京玩具箱》這部漫畫中有段劇情,遊戲企劃百田桃手中拿著師父天川太陽的企劃書,對著師父大喊「你有膽摸著自己的胸口說它很有趣嗎?」。
遊戲企劃這個工作,並不像一般玩家所想的那麼簡單、輕鬆。我們經常可以看到在許多遊戲討論板上,有某些玩家總是自己是專家,提出某些看似有趣的點子,然後就自大的以為自己可以做得比遊戲公司裡的企劃人員更好,嘲笑
在布袋戲中黑白郎君有句名言,『別人的失敗,就是我的快樂』。在競爭激烈的各種產業中,有時候,兩個互相競爭的對象其中一方成功的原因,不在於成功那一方做對了什麼事;而是在失敗的那一方做錯了什麼事。 有在使用
去年暑假的時候,國內的某家遊戲公司推出了一款線上遊戲,在當時銀狐試玩過這款遊戲時,曾經寫過一篇『這樣的遊戲內容真的行嗎?』的文章。
在遊戲開發的經驗中,有一個非常有趣的現象。有很多的遊戲,明明開發的進度已經很高了,眼看著離遊戲上市就只差那麼一點點了,可是遊戲卻怎麼樣都無法完成,最後就這麼消失於無形中。
在遊戲研發的過程中,Delay 的發生是難免的。就算事前有再好的規劃,就算開發專案的人員經驗多麼的豐富,有時候也難免會發生專案 Delay 的現象。
因為銀狐所從事的工作,經常會遇到一些想進入這個產業的人。而經常會被問到的一個問題,就是「要選擇去那一家遊戲公司工作」。今天,就藉這個管道,銀狐來談談一個遊戲產業的新鮮人該如何選擇自己要就職的公司。不過
在上一篇『線上遊戲產業的幾個數據』中,銀狐為各位說明了幾個名詞所代表的意義。在線人數、玩家帳號數、付費帳號數,這些數字在以往計時制的時代裡,通常就足以計算出一款遊戲的獲利狀況。
有人說線上遊戲是資訊業;有人說線上遊戲是軟體業;有人說線上遊戲是娛樂業;有人說線上遊戲是服務業。無論線上遊戲在眾人的眼中是什麼樣的行業,對於想要從事這行的人都必須要認清一個事實,那就是營運/研發線上遊