在去年十二月的雜誌中,筆者曾經就遊戲的人工智慧和各位探討過一些人工智慧的設計問題,沒有想到在雜誌出刊的幾天後,就從網路上接到幾位讀者詢問這些問題的信件,因此趁著大家對前一篇文章的記憶還深的情況下,我們

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在去年十二月的雜誌中,筆者曾經就遊戲的人工智慧和各位探討過一些人工智慧的設計問題,沒有想到在雜誌出刊的幾天後,就從網路上接到幾位讀者詢問這些問題的信件,因此趁著大家對前一篇文章的記憶還深的情況下,我們
各位好,在連續兩個星期和各位討論過角色扮演遊戲的劇情結構和戰略遊戲的人工智慧,這一次我要和各位談談角色扮演遊戲中的最重要的一個部份~那就是交談系統。若是各位玩者接觸的角色扮演遊戲夠多的話,應該會知道在
在一個遊戲中,所有電腦所做的思考,都可以將之稱為人工智慧,這一次我們所要談的就是遊戲中的人工智慧。在遊戲中,無論是戰略遊戲中電腦的佈局、行動、攻擊;或是角色扮演遊戲敵人角色的施法、攻擊,或是電腦控制角
自從「日式遊戲」這個代名詞出現了之後,似乎這個名詞就在玩者們討論劇情時成為相當常見的字句。長久以來,好像單線式遊戲就和日式遊戲間劃上了等號,許多的玩者甚至於對於這一類的遊戲有著強烈的排斥感。但是,有沒
最近國內的軟體業者開始一窩風的引進日本遊戲,馬上就強佔了國內軟體的大半市場,本文就來介紹一套來自日本的「超時空要塞」。這個由日本FamilySoft推出的遊戲,此一系列在日本一共推出了三個不同的遊戲,
從進入遊戲開始,玩者就可以看到幾張繪製得相當細緻的靜態畫面。和大部份的日本電腦遊戲一樣,本遊戲中並沒有大幅的動畫場面,取而代之的是一幕幕由小造型人物所演出的故事。不過若是玩者稍微比較一下這些靜態畫面以
在SSI公司最近的作品中,AD&D的作品佔了相當大的比重,而這些遊戲大多屬於角色扮演遊戲。但是紙上遊戲(Board Game)並不只有角色扮演遊戲,戰爭遊戲也有著相當大的地位,令天我們所要介紹的遊戲「
在西方的棋類遊戲中,有一種和我們中國象棋有著相同性質的遊戲,英文的原名是Chess,我們將它翻譯為「西洋棋」。同樣的西洋棋遊戲也需要兩個人才能玩,所以一些電腦程式設計師就開始將西洋棋搬到電腦上,由電腦
「王老先生有塊地呀…咿呀咿呀唷」在臺灣,要想擁有耕地的機會並不多,除了少部份「真正」的自耕農外,一般的大眾對於耕作恐怕還是留在看圖說故事的時代。還記得筆者在上一期曾經介紹的模擬農場嗎?當時由於取得的時
遊樂器在國內一直有著廣大的遊戲人口,而一群自遊樂器轉入電腦遊戲的玩者更是遊戲界的最佳顧客,一些「類遊樂器」風格的遊戲也一一出現在電腦上,像是「勇者鬥惡龍」、「吞食天地」這些由遊樂器中移植來的遊戲。而我