Q女天使學園遊戲評析

「Q女天使學園 (以下簡稱Q女) 」這個遊戲,是日本ANJIN 公司繼「獸鄉的守護者 (以下簡稱獸鄉) 」之後另外一款RSLG遊戲,由華義國際在國內發行中文版。和「獸鄉」的遊戲類型相同,在操作以及整體的表現也沒有很大的變化,因此筆者在下文中

如何企劃一個角色扮演遊戲

各位讀者,從本期開始筆者將以實例的方式開始介紹一個角色扮演遊戲的製作過程。在這一段時間內,每個章節都會有正式的遊戲企劃案來作為教材,若是各位讀者有任何的問題,歡迎來信詢問。

魔界重現 Brandish 2 遊戲評析

魔界重現這個遊戲,是前一陣子天堂鳥公司推出的「復活邪魔」的續篇,也就是俗稱的第二代。這個由日本FALCOM公司設計的另類角色扮演遊戲,為什麼到了國內兩代卻取了不一樣的譯名,筆者實在是搞不清楚。不過這一系列的遊戲在日本還有著第三代,使筆者不得

神奇傳說 Farland Saga 遊戲評析

在日本已經推出到第八代的「古大陸物語」(Farland Story)最近推出了另一個新的系列—「神奇傳說」(Farland Saga)。這個遊戲是日本TGL公司設立台北辦事處之後所推出的第一款的遊戲,除了遊戲的方式沒有太大的改變外,在畫面的

復活邪魔 Brandish 遊戲評析

復活邪魔(Brandish)這個遊戲,是由日本知名的遊戲製造廠商—FALCOM公司所設計。在遊戲界中,FALCOM一向擅長於角色扮演遊戲的設計。隨著「英雄傳說系列」出現在國內,現在「復活邪魔」也出現在各位玩者的眼前了。

如何企劃一個角色扮演遊戲

各位讀者,從這一期開始筆者將為各位介紹如何企劃一個角色扮演遊戲。從遊戲題材的選擇,直到劇情的編寫,以及最後關於製作時要注意的事項。由於有讀者來信希望筆者能夠在文章中多多以例子來說明,因此在開始製作的步驟後,筆者會以一個小型角色扮演遊戲的完整

談RSLG的企劃製作‧問題回答

狐言亂語專欄已經開闢了有好一段時間了,在最近幾個月來,筆者和各位讀者討論到關於遊戲製作的相關事宜,有許多的朋友從網路上或是來信問到這一方面的事情。現在就將這些問題做一個總結來一併回答。

談RSLG的後期製作

各位讀者我們又見面了。在經過這幾個星期的介紹後,各位對於如何設計一個RSLG遊戲是不是多瞭解了一些呢?在這一次的內容中,筆者將為各位介紹當遊戲進入最終的時期時,有那些事情是需要注意的,現在就請各位耐心的向下看吧。

談RSLG的中期製作

在經過前一個月介紹後,各位對於設計一個RSLG遊戲是不是比較清楚了呢?在這一次的介紹中,筆者將為各位介紹關於戰鬥AI、特殊效果、以及操作方式的設定,希望對各位在設計RSLG遊戲的時候能有幫助。好了,現在就不多說廢話了,我們就進入正題吧。

談RSLG的開始製作

各位,前兩個月已經和各位研究過在開始設計一個RSLG之前需要先規劃些什麼東西,現在我們就開始進行關於遊戲系統的設計。在這次的文章中,我們將討論三個部份,分別討論遊戲中劇情規劃、地圖結構、以及畫面設定的問題。現在就讓我們來看看這三個部份各有什