魔界重現 Brandish 2 遊戲評析

魔界重現這個遊戲,是前一陣子天堂鳥公司推出的「復活邪魔」的續篇,也就是俗稱的第二代。這個由日本FALCOM公司設計的另類角色扮演遊戲,為什麼到了國內兩代卻取了不一樣的譯名,筆者實在是搞不清楚。不過這一

復活邪魔 Brandish 遊戲評析

復活邪魔(Brandish)這個遊戲,是由日本知名的遊戲製造廠商—FALCOM公司所設計。在遊戲界中,FALCOM一向擅長於角色扮演遊戲的設計。隨著「英雄傳說系列」出現在國內,現在「復活邪魔」也出現在

如何企劃一個角色扮演遊戲

各位讀者,從這一期開始筆者將為各位介紹如何企劃一個角色扮演遊戲。從遊戲題材的選擇,直到劇情的編寫,以及最後關於製作時要注意的事項。由於有讀者來信希望筆者能夠在文章中多多以例子來說明,因此在開始製作的步

談RSLG的企劃製作‧問題回答

狐言亂語專欄已經開闢了有好一段時間了,在最近幾個月來,筆者和各位讀者討論到關於遊戲製作的相關事宜,有許多的朋友從網路上或是來信問到這一方面的事情。現在就將這些問題做一個總結來一併回答。

談RSLG的後期製作

各位讀者我們又見面了。在經過這幾個星期的介紹後,各位對於如何設計一個RSLG遊戲是不是多瞭解了一些呢?在這一次的內容中,筆者將為各位介紹當遊戲進入最終的時期時,有那些事情是需要注意的,現在就請各位耐心

談RSLG的中期製作

在經過前一個月介紹後,各位對於設計一個RSLG遊戲是不是比較清楚了呢?在這一次的介紹中,筆者將為各位介紹關於戰鬥AI、特殊效果、以及操作方式的設定,希望對各位在設計RSLG遊戲的時候能有幫助。好了,現

談RSLG的開始製作

各位,前兩個月已經和各位研究過在開始設計一個RSLG之前需要先規劃些什麼東西,現在我們就開始進行關於遊戲系統的設計。在這次的文章中,我們將討論三個部份,分別討論遊戲中劇情規劃、地圖結構、以及畫面設定的

談RSLG的前期規劃‧下

現在就要開始規劃遊戲了,首先是要選擇遊戲的故事背景。要選擇故事背景的時候,我們必需要想想看這一類的遊戲比較適合什麼樣的故事。雖然目前市場上的RSLG有各種不同的故事背景,但是我們知道最適合的故事背景就

談RSLG的前期規劃‧上

各位好,從這一期開始筆者將為各位介紹如何設計一個戰略角色扮演遊戲(以下簡稱RSLG),這一類的遊戲可以說是目前市場上比較熱門的商品,由於遊戲的方式平易近人,再加上同時融合了角色扮演遊戲以及戰略遊戲的特