台灣遊戲在E3

每年五月在美國LA舉辦的E3展,是全球遊戲界最重要的展覽之一。今年五月的E3展,台灣的雷爵、億啟、樂陞、昱泉,在台灣政府的帶領下參加了這個國際性的遊戲展覽。在看了這麼多年韓國政府帶著韓國廠商在E3揚威

別做外國廠商的墊腳石

如果您是筆者專欄長期的讀者,一定會發現到筆者長久以來不斷的呼籲國內的遊戲廠商要投入研發。這樣的話筆者說了好久,不要說讀者聽膩了,就連筆者自己都說得有點煩了。不過若是仔細看看這段時間內遊戲界所發生的事,

中國遊戲來了

長久以來,筆者曾經不斷的在這個專欄中呼籲台灣的遊戲廠商要積極的投入研發遊戲的領域。在那個時候,筆者就曾經說過,如果台灣的遊戲產業還是重代理輕研發,不要多久的時間,不要說是趕不上歐美、日韓等地的遊戲,恐

單機遊戲從興到衰的見證

玩家應該都有發現到,這兩年台灣的遊戲市場上隨著線上遊戲的風行,單機遊戲的數量越來越少。除了原本讓台灣廠商搶得頭破血流的國外單機遊戲減少之外,就連原本每年都有不少產量的國產單機遊戲也少了許多。針對這個現

拋開偏見看韓國遊戲廠商

由《天堂》所帶起的這一陣線上遊戲的狂熱,徹徹底底的改變的台灣遊戲產業的風貌。雖然來自美國的《網路創世紀 (Ultima Online) 》在《天堂》之前就已經推出;國內的雷爵也早在1999年就推出了《

朝令夕改沒有目標的遊戲公司

算算台灣的遊戲產業發展到現在已經十幾年了,在這麼長的一段時間裡,有許多遊戲公司誕生;也有許多遊戲公司結束營業。商場上成敗論英雄,因此這些能夠持續存活的遊戲公司,自然是在公司的經營或是作法上有其獨到的地

暑假的線上遊戲大戰

長久以來,台灣的遊戲市場的消費主力就是以學生為主,因此像是春假、暑假、寒假等學生放長假的日子,就成為遊戲廠商的重要戰場。在這其中,暑假檔期可說是每年兵家必爭的戰場,在單機遊戲的時代裡,每到暑假就可以看

新台幣戰士大戰人民幣軍團

在台灣的遊戲產業剛剛開始萌芽的時候,如果有人和你說「玩遊戲也可以賺錢」,那時候恐怕沒有人會相信。在那個台灣遊戲產業剛剛開始成長的時候,想靠遊戲這行來賺錢,只有投身於製作遊戲的這一條路。想單純的靠玩遊戲

日本遊戲大廠的線上遊戲策略

線上遊戲的熱潮,從韓國延伸到台灣、中國大陸、東南亞各地。這個非常熱鬧的遊戲市場,使得原本亞洲國家的遊戲生態有了相當大的改變。前一陣子筆者到泰國去了一趟,順便看了看當地的線上遊戲市場,發現泰國也正為了《

令人擔憂的台灣遊戲產業未來發展

一年一度的台北電玩展在熱鬧的氣氛下結束了。在這個國內號稱遊戲界最重要的展覽中,我們看到各家廠商豪華的攤位、舞台上熱歌勁舞的Show Girl,場內擠滿了參觀的人潮、買氣旺得讓參展的廠商非常的滿意。不過