研發是條不歸路?

隨著台灣遊戲市場的發展,這個產業也漸漸受到各種媒體的注意。而隨著數家遊戲公司的上櫃,也讓遊戲產業正式的成形。這一波又一波的發展,使得媒體也開始注意到遊戲這個新興的產業。因此遊戲公司的活動會在電視頻道上

遊戲橘子的希望

台灣的線上遊戲市場競爭相當的激烈,如果不是非常優良的產品,那麼在激烈的競爭下通常都無法獲得消費者的支持。由於線上遊戲的特性,因此前幾名的遊戲通常都可以擄獲較多的玩家,而其他的遊戲就只能靠為數不多的玩家

日本的線上遊戲市場

台灣的線上遊戲市場這幾年相當的熱鬧,看看市場上的線上遊戲,除了少部份台灣廠商自己研發的產品外,大部份都是來自韓國的遊戲。因為《天堂》這款來自韓國的線上遊戲所創造出的線上遊戲產業,也讓大部份的人都誤以為

魔喚精靈三 VM Japan 遊戲評析

在日本Falcom所推出的遊戲當中,大部份的遊戲都非常的平易近人,像是角色扮演遊戲中的名作《伊蘇國系列》、《英雄傳說系列》,玩者只要熟悉了遊戲的系統後,通常都可以很順利的把遊戲玩完。不過在Falcom

天使之谷 Angelic Vale 遊戲評析

當筆者第一次在電腦玩家上看到《天使之谷》這款遊戲的介紹時,曾經以為自己的眼睛看錯了。這款遊戲的發行商是居然是美商藝電。不過當筆者查閱了這家公司的資料後,發現Chrome Six的主要股東是日本的美商藝

起死回生的線上遊戲

台灣的線上遊戲市場競爭非常的激烈,來自歐美、日本、韓國、以及台灣自製的線上遊戲,在這個小小的市場裡展開一場場的大戰。線上遊戲的戰爭是非常殘酷的,有遊戲成功、就會有遊戲失敗。由於新的遊戲不斷的推出,因此

從遊戲公司的發言看遊戲公司的發展

從東京電玩展回來不久遊戲龍就宣佈破產,一家遊戲公司又即將消失。或許各位讀者都看過遊戲龍宣佈到日本參展的新聞,一篇「遊戲龍東京發威,日本廠商媒體蜂擁而至」的新聞稿更是表示獲得許多日本公司詢問合作事宜,即

線上遊戲的搶人大作戰

在網路雙週雜誌第33期裡,筆者曾經寫過一篇『會員人數=收入?』的文章。在那篇文章裡,筆者指出台灣的遊戲公司在宣傳的時候太喜歡宣稱遊戲的會員人數,彷彿這些會員人數就可以直接轉換為收入似的。事實上,一款線

捲土重來的代理遊戲

從前年年底開始,國內的遊戲市場就不斷的出現『單機遊戲已經沒有市場』的說法。這種說法到了去年,隨著第三波退出遊戲代理市場,會宇、協和等公司結束遊戲部門,以及華彩的結束營業等等狀況的發生,好像真的宣佈單機

知名單機遊戲線上化的宿命

這幾年隨著國內遊戲市場的改變,線上遊戲漸漸成為國內遊戲廠商的業務主力。除了因為線上遊戲而崛起的新公司外,原本以代理國外遊戲為主要業務的遊戲公司,也改變原本的代理產品,從原本的單機遊戲轉向了線上遊戲;至