線上遊戲的搶人大作戰

在網路雙週雜誌第33期裡,筆者曾經寫過一篇『會員人數=收入?』的文章。在那篇文章裡,筆者指出台灣的遊戲公司在宣傳的時候太喜歡宣稱遊戲的會員人數,彷彿這些會員人數就可以直接轉換為收入似的。事實上,一款線

捲土重來的代理遊戲

從前年年底開始,國內的遊戲市場就不斷的出現『單機遊戲已經沒有市場』的說法。這種說法到了去年,隨著第三波退出遊戲代理市場,會宇、協和等公司結束遊戲部門,以及華彩的結束營業等等狀況的發生,好像真的宣佈單機

知名單機遊戲線上化的宿命

這幾年隨著國內遊戲市場的改變,線上遊戲漸漸成為國內遊戲廠商的業務主力。除了因為線上遊戲而崛起的新公司外,原本以代理國外遊戲為主要業務的遊戲公司,也改變原本的代理產品,從原本的單機遊戲轉向了線上遊戲;至

線上遊戲的淘汰戰

隨著台灣的遊戲產業也進入線上遊戲的領域,線上遊戲的競爭就越來越激烈。這樣的現象,也使得每一款線上遊戲為了生存而不得不施展出更大的力量。在這激烈的競爭中,總會有人成功、有人失敗。成功的遊戲可以擄獲大量的

線上遊戲的名稱和遊戲的命運

在單機遊戲的時代,為遊戲取一款響亮的名字就是一門大學問。特別是一款款從國外代理來的遊戲,在取名字的時候就更可以看出遊戲公司的本事。在台灣的代理遊戲中,有許多的遊戲都取了相當不錯的譯名,像是《Ultim

東京電玩展裡的台灣館

九月底在日本舉行的東京電玩展,筆者按照以往的慣例前去參觀。自從第一屆的東京電玩展以來,這已經不知道是第幾次去日本看展覽了。原本因為工作的關係筆者有些不太想去,不過因為某個因素筆者還是想辦法擠出時間去了

當線上遊戲裡的特權被亂用

對於一款線上遊戲來說,當程式發生錯誤導致遊戲中出現不正常的現象時,遊戲廠商必須要盡快的來加以處理。有時候,遊戲裡難免會有漏洞,因此當有玩家找到這些程式上的漏洞時,遊戲廠商在發現之後就應該要盡快來解決這

拋棄式的遊戲公司宣傳用語

這幾年,隨著台灣遊戲產業的發展,遊戲的相關新聞也漸漸的進入了各種的新聞節目中。由於遊戲公司採用藝人來擔任代言人,或是主辦的各種活動在視覺的效果上都有相當不錯的娛樂效果,因此在各節的新聞中,我們常常可以

淹沒在韓國遊戲裡的台灣自製線上遊戲

九月份在日本舉辦的東京電玩展,是遊戲界相當重要的一個展覽。在這個展覽之中,我們看到了來自台灣的遊戲廠商在展場中展出著它們的產品。和去年遊戲橘子自立參展的狀況不同,今年參展的台灣遊戲廠商,是在經濟部工業

一場四百二十五萬美金的豪賭

自從台灣的線上遊戲市場開始成長,來自韓國的線上遊戲就成為國內遊戲廠商的主力商品,無論是早期走紅的《天堂》到現在正火熱的《仙境傳說》,都是由韓國的遊戲廠商所研發的遊戲。為了引進這一款款的韓國線上遊戲,台