感謝各位讀者五個月來對本專欄的支持,也許是角色扮演遊戲正是許多玩者的最愛,因此討論到遊戲的製作就引來相當大的迴響,許多讀者也來信問到一些相關的問題。因此筆者特別在本月將一些比較重要的問題在這裡作一個詳

銀狐 Silver Fox 的個人網站
感謝各位讀者五個月來對本專欄的支持,也許是角色扮演遊戲正是許多玩者的最愛,因此討論到遊戲的製作就引來相當大的迴響,許多讀者也來信問到一些相關的問題。因此筆者特別在本月將一些比較重要的問題在這裡作一個詳
《七英雄物語》這個遊戲是日本姬屋公司的產品,在國內由於有代理商的關係曾經推出過一二代。不過這一次當筆者看到這款《七英雄外傳》時,還真是愣了一下,懷疑自己是不是和這個世界脫節了,什麼時候冒出來一個外傳都
角色扮演遊戲的製作已經進入第五個月,由於這兩個月的工作有大部份是有關係的,因此本期一併說明。遊戲製作到這個階段,也等於是已經有了基本的雛形。但是這個時候可千萬不能夠掉以輕心,筆者在許多業者同仁的口中曾
各位好,好不容易遊戲的製作已經完成一半了,現在就要進入後半部份了。在這個時候,等於是一款角色扮演遊戲已經有了最基本的雛形了,因此在本月份的文章中,所要說明的就是如何去使得遊戲能夠更有內涵。
日商TGL公司在國內發行的第一款作品《神奇傳說》,由於產品本身有著相當不錯的遊戲性,加上精緻的畫面及豐富的戰鬥效果,因此在玩者中有著很好的口碑。經過了幾個月之後,該公司又推出了該遊戲的續篇《神奇傳說時
如果各位玩家的遊戲資歷較久,可能會記得在PC上曾經推出過一款「迷你高爾夫」(Zany Golf)。這款遊戲以非正規的遊戲方式,徹底顛覆了高爾夫球的遊戲方式。由於設計的很有創意,加上遊戲所營造的趣味性也
繼「復活邪魔」(Brandish 1)與「魔界重現」(Brandish 2)相繼的出現在IBM PC上後,該系列的最後一集「魔誡」(Brandish 3)也在天堂鳥公司的移植下登上IBM PC的舞台了
如果各位看看目前國內的遊戲市場,是不是會發現到市場上充斥著日本的改版遊戲﹖如果要問起這一股風潮是誰帶起的,也許有人會回答是KOEI公司的「三國志系列」。不過各位請想想看,最初流入國內的「三國志」並不是
各位讀者,遊戲製作已經進入第三個月了。也漸漸的出現的一些雛形。在本月的文章中,討論的重點將是與遊戲的完成有著密不可分關係的部份,像是如何完成一個個遊戲中的場景、各種與場景有關的資料、以及地圖的構成。現
經過了第一個月的規劃期,在進入第二個月了之後,企劃、程式、以及美術都要開始工作了。因此,在本月的文章中,筆者將分別介紹各部份的工作以及注意事項。