Bye Bye, 信喵公

算一算從日版《信喵之野望》開放測試到現在也差不多快兩年了,而銀狐在《信喵之野望》這款遊戲裡的冒險也隨著台版的開放,從日版的舞台轉移到台版。不過一款遊戲再怎麼好玩,也總有劃下終點的一天。而今天,銀狐正式的結束了《信喵之野望》這款遊戲的旅程,朝

分身帳號,擋?還是不擋?

遊戲的營運模式從計時/月費制轉變為免費/商城制後,由於營運模式的改變,也帶來了新的問題。原本計時/月費制中,玩家若是想要擁有多個遊戲帳號,需要付出相對的金錢,但是在免費/商城制的營運模式下,少了這個金錢的障礙後玩家多開的門檻變得很低,也造成

合戰為什麼一面倒

當我們在設計遊戲的時候,有時候會在遊戲中設計大規模的玩家對玩家機制。這類俗稱『國戰』的機制,最怕遇上的狀況就是雙方玩家勢力的實力不平均,導致整個國戰的戰況往一方傾斜。這樣的結果,除了會造成國戰機制的趣味喪失,也會降低處於弱勢一方玩家的參與意

不可交易的彥鶴喵之謎

從日版的《信喵之野望》進行測試開始,銀狐就有在玩這款遊戲。之後台版的《信喵之野望》由紅心辣椒代理,銀狐除了日版沒有放棄的繼續在玩之外,也加入了台版的行列。由於職業病的關係,銀狐玩遊戲的時候比較會去研究對方遊戲的設計、資料的規劃這些和遊戲企劃

由簡入奢易,由奢入簡難

如果各位網友經常閱讀銀狐所寫的遊戲設計相關文章,應該會記得銀狐曾經提過一個『易放難收』的設計心得。(如果你不記得曾經看過這段話,那麼請您先看一下『線上遊戲開發記事【50】七年專案生涯學到的幾件事』這篇文章)

信喵之野望日版合戰系統調整感想

日版《信喵之野望》最近針對合戰系統做了相當多的調整,除了要解決台版合戰雙方人數過於懸殊導致的合戰機制運作不順外,對於已經有些冷卻的合戰系統官方也希望藉由這一次的修改來重新燃起玩家對合戰的熱情。