免費遊戲(Free to Play)出現已經很多年了,經歷過線上遊戲、網頁遊戲到現在的移動遊戲這些時代,大多數的玩家以及遊戲廠商應該都搞懂這種模式是怎麼運作的。在這些免費遊戲中,遊戲廠商一定會規劃一些

銀狐 Silver Fox 的個人網站
免費遊戲(Free to Play)出現已經很多年了,經歷過線上遊戲、網頁遊戲到現在的移動遊戲這些時代,大多數的玩家以及遊戲廠商應該都搞懂這種模式是怎麼運作的。在這些免費遊戲中,遊戲廠商一定會規劃一些
在移動平台上遊戲的獲利方式很多。有些遊戲採用的是付費下載,靠玩家購買遊戲來獲利;有些遊戲則是免費下載,然後靠商城販賣虛寶來獲利;還有一些遊戲則是靠遊戲中顯示廣告來獲利。不過在目前的暢銷排行榜上,很明顯
遊戲的營利模式,這些年來有相當大的變化。早期單機時代,幾乎都是以一次賣斷的方式在進行販售,到了線上遊戲的時代則是出現了計時/計次或包月等等的模式。而再發展下去,則是有了遊戲取得免付費然後靠商城獲利的模
長期在遊戲產業裡工作,接觸的又是第一線的遊戲研發與營運的工作,因此在摸索任何新的領域時,總免不了會去想進入這個領域之後,要採用什麼樣的手段或是方法才賺得到錢。隨著銀狐摸索手機遊戲這個領域越深入,也漸漸
如果各位是經常到銀狐這個部落格來逛逛的網友,應該會記得在五月的時候銀狐曾經寫過一篇關於『コンプガチャ』的文章(如果你沒有印象,請點選『轉蛋違法?你 …. 有看懂新聞在寫什麼嗎?』先閱讀這篇文章)。這篇
瞭解免費線上遊戲的人應該都會知道,在這種營運模式的遊戲中獲利的主力通常都是『轉蛋』這一類的商品。這個讓部份玩家『哇哇叫』,一天到晚高喊著遊戲公司黑心的設計,早就已經成為遊戲公司在營運免費遊戲是不可缺少
自從遊戲的營運模式出現了『Free to Play』這個模式後,遊戲公司發現這樣的營運模式相當具有潛力,因此許多的遊戲公司紛紛投入了這樣的營運模式中。放眼望去,從線上遊戲、網頁遊戲、社交遊戲一直到目前