在遊戲中製作每日隨機任務

從以往製作遊戲營運的經驗中,我們知道玩家消耗遊戲內容的速度經常比設計者預想的速度要快。遊戲企劃們花費時間辛苦製作的劇情與任務,玩家很快的就玩完了。因此以往我們在製作遊戲的時候,都會設計一些可以『重複』