最近都在試玩《Dungeon Boss》這款遊戲。這款批著歐美美術風格的遊戲,其實骨子裡都是中國熱門手機遊戲裡的設計概念。仔細試玩了一陣子之後,發現這款《Dungeon Boss》雖然學習了許多中國遊

銀狐 Silver Fox 的個人網站
最近都在試玩《Dungeon Boss》這款遊戲。這款批著歐美美術風格的遊戲,其實骨子裡都是中國熱門手機遊戲裡的設計概念。仔細試玩了一陣子之後,發現這款《Dungeon Boss》雖然學習了許多中國遊
在之前的文章中銀狐曾經提到,像是《我叫MT》這一類的遊戲雖然媒體喜歡用『卡牌遊戲』來稱呼這些遊戲,不過其實這些遊戲的核心其實都是『角色養成』。隨著這一類的遊戲越來越多,有些媒體則改用『卡牌+XR
在《刀塔傳奇》這款遊戲中,採用了『碎片』的這個設計,而且這個碎片的設計涵蓋的範圍相當的廣,從玩家收集的英雄到各式各樣的裝備,都可以透過碎片的收集來組合。由於越高階的英雄或是裝備需要越多的碎片,因此隨著
長期在遊戲產業裡工作,接觸的又是第一線的遊戲研發與營運的工作,因此在摸索任何新的領域時,總免不了會去想進入這個領域之後,要採用什麼樣的手段或是方法才賺得到錢。隨著銀狐摸索手機遊戲這個領域越深入,也漸漸