七年的時間,說長不長,說短也不算短,畢竟在我現在短短的生命中也佔去了超過六分之一。不過,這一段將近七年的旅程,在今天就要劃下了句點‧‧‧

銀狐 Silver Fox 的個人網站
七年的時間,說長不長,說短也不算短,畢竟在我現在短短的生命中也佔去了超過六分之一。不過,這一段將近七年的旅程,在今天就要劃下了句點‧‧‧
遊戲企劃,似乎是個非常誘人的職業名稱。也因為這個原因,許多喜愛遊戲的熱血青年們,都想擠進遊戲這個行業來做他們『夢想中』的工作。不過,現實畢竟是殘酷的。在許多人腦海中的遊戲企劃這份工作,和現實社會遊戲公
前一陣子寫了『面試遊戲企劃的爆笑經驗』這篇,當時許多人看了都覺得非常不可思議,沒有想到想來應徵遊戲企劃的人會有這麼多怪異的狀況。其實,銀狐從 1990 年進入這行開始研發遊戲,這段時間以來自己和朋友都
從單機遊戲到線上遊戲,從剛進入這行的第一間公司到現在的公司,因為工作和職位的關係,曾經有過許多面試遊戲企劃的經驗。
有部名叫《白宮夜未眠 (The American President)》的電影。在電影中,麥克道格拉斯 (Michael Douglas) 是一位喪妻的美國總統,在某次機會中遇到安妮特班寧 (Anne
長久以來,因為處於這個工作上,銀狐經常會遇到許多想做遊戲的新鮮人。很多的學生,因為自己對於遊戲的喜愛,而決定自己未來要進入遊戲這一行。在這些人的口中,最常聽到的是「我要做一個比某某遊戲更好玩的遊戲」。
曾經有人問銀狐,一個遊戲企劃必備的能力是什麼?是源源不絕的新奇創意?是行雲流水的故事劇情創作力?是敏銳的數字與精準的公式規劃能力?還是無論什麼樣的點子都能夠將它實現的執行力?
其實國產遊戲的歷史並不是只有十年而已,早在AppleⅡ的時代,國內就有許多的遊戲作品,在這其中由劉昭毅先生所設計的《星河戰士MX-151》以及由蔡明宏先生所製作的《屠龍戰記》是兩款相當有名的作品。其中