手機遊戲開發記事【29】免費與付費的商城貨幣

在移動平台上遊戲的獲利方式很多。有些遊戲採用的是付費下載,靠玩家購買遊戲來獲利;有些遊戲則是免費下載,然後靠商城販賣虛寶來獲利;還有一些遊戲則是靠遊戲中顯示廣告來獲利。不過在目前的暢銷排行榜上,很明顯的是免費下載然後靠商城販賣虛寶或是轉蛋抽卡類的遊戲有著較驚人的營收。 【在許多免費手遊裡都有這樣的儲值購買寶石的頁面】

手機遊戲開發記事【28】保底?補正?水位?那個用來保護非洲人的轉蛋抽卡設計

現在的手機遊戲,主流的獲利方式是靠轉蛋抽卡來賺錢。但大家都知道,抽卡轉蛋是機率,命好的歐洲人怎麼抽怎麼中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。經常會在討論板上看到有玩家說「他原本已經決定要退某某遊戲這個坑了,結果他居然就抽中了某某好卡,所以他應該是轉運了。」其實,這玩家可能並沒有真的轉運,他抽到了好卡其實也是在遊戲公司的控制之中 (微笑) 【名詞說明】 非洲人:臉很黑,指的是抽卡轉蛋手氣不好的人。 歐洲人:非洲人的反意詞,指的是抽卡轉蛋手氣很好的人。

訂閱遊戲服務的出現,付費下載遊戲開發商的未來會走向何方?

蘋果的新手機上市,通常也會伴隨著新的 iOS 推出。在這次推出 iOS 13 中,Apple Arcade 這個訂閱的遊戲服務也開放了。有趣的是,就在 Apple Arcade 開放沒有多久,Google 也在推出了名叫 Google Play Pass 的訂閱服務來和Apple打對台。雖然這項服務目前只有在美國地區開放,不過照 Google 官方的說法,未來也會陸陸續續在其他國家推出。兩大移動平台紛紛推出訂閱服務,看似一場戰爭即將開始。

手機遊戲開發記事【27】不要挑戰玩家的習慣

在設計遊戲的時候,要注意不要隨便改變玩家的習慣。不只是已經上線的老遊戲在改動時要注意,就連即將要推出的新遊戲,也要注意自己的遊戲類型是否和市面上的某些遊戲類似,如果是的話,那麼這些類似的遊戲已經養成的玩家習慣也不要隨便的想去改變。因為玩家的習慣是很難改變的,玩家也很容易帶著前一款遊戲的印象來看他們接觸的下一款遊戲。

手機遊戲開發記事【26】抽不到就會儲值更多錢,真的是這樣嗎?

離開前一份工作之後,過了好一段閒雲野鶴的日子。其實銀狐還是想做遊戲研發的相關工作,但這段時間找上門來的幾乎都是博奕遊戲的開發工作,並不是我真正想做的。當然,我也知道以自己目前的年紀,還想找第一線的遊戲研發工作的確有些困難。不過既然自己興趣在此,就持續慢慢的找吧。 雖然說每天過得很悠閒,不過還是會不時的出去見見朋友,到一些遊戲同業那邊打擾探探班,順便聊聊天互相分享一些對目前遊戲產業的看法。前一陣子在一位朋友的牽線下,去看了一款還在開發中的手機遊戲。朋友說這間公司是新成立的,相關的成員對遊戲產業並不是那麼的熟悉,因此希望銀狐能去給他們一點意見。既然我也閒著沒事幹,就找了天過去聊聊。 來到那間公司拜