在設計遊戲的時候,要注意不要隨便改變玩家的習慣。不只是已經上線的老遊戲在改動時要注意,就連即將要推出的新遊戲,也要注意自己的遊戲類型是否和市面上的某些遊戲類似,如果是的話,那麼這些類似的遊戲已經養成的

銀狐 Silver Fox 的個人網站
在設計遊戲的時候,要注意不要隨便改變玩家的習慣。不只是已經上線的老遊戲在改動時要注意,就連即將要推出的新遊戲,也要注意自己的遊戲類型是否和市面上的某些遊戲類似,如果是的話,那麼這些類似的遊戲已經養成的
看完《ドラゴンクエストウォーク》發表會了,來談一下自己看過這個發表會的心得,以及一點點個人對這款遊戲的推測。
離開前一份工作之後,過了好一段閒雲野鶴的日子。其實銀狐還是想做遊戲研發的相關工作,但這段時間找上門來的幾乎都是博奕遊戲的開發工作,並不是我真正想做的。當然,我也知道以自己目前的年紀,還想找第一線的遊戲
中國紫龍遊戲開發的《夢幻模擬戰》這款手機遊戲,是近期銀狐花了比較多時間在玩的手機遊戲之一。這款遊戲獲得了日本方面的授權,取得遊樂器上這款同名策略遊戲的IP,然後重新依據手機遊戲的特性所開發的遊戲,雖然
爆漫王(バクマン)是一部相當有趣的漫畫。它除了揭開週刊漫畫這個產業的現實面之外,也提到了許多在創作上的觀念。雖然說漫畫內容畢竟是漫畫,不可能完全和真實的社會一樣,不過仔細思考裡面的一些說法,其實還是會
遊戲的設計有些是可以穿越時空,不會因為時代的改變而退流行;但也有些設計,也許在當年它是很有趣的設計,不過在經過了許多年、許多遊戲的改良與進化後,原本的設計就像是過了賞味期限的食品一樣再也不美味。 【M
所有的遊戲,幾乎都是從一個小小的創意開始發想的。而這個核心的創意,通常就是遊戲的主要賣點,然後隨著遊戲的規劃,設計人員給遊戲加上許許多多的內容,最後架構出一整個遊戲。而這個遊戲開始的起點,通常就是這款
在台灣的遊戲市場,一款遊戲在上市之後如果成績不好,通常很難獲得第二次的機會。雖然說也有些遊戲透過換名字、換皮或是回鍋大改的方式嘗試給遊戲第二次機會,不過通常第一次上市時如果狀況不好,能夠挽救回來的機率
早期的遊戲開發,在遊戲完成賣給消費者之後遊戲開發的工作就進入尾聲。最多就是修修Bug,或是增加一些遊戲的擴充功能來增加遊戲的內容。這種銷售型的遊戲,遊戲開發者的工作在遊戲推出後基本上就告一段落,可以把
在移動平台上,遊戲軟體的收費模式有付費下載與免費下載兩個主要的類別。所謂的免費下載,雖然遊戲的本體是不需要付費的,但是遊戲內都會包含可以付費的地方,讓部份願意付費的玩家付費。這兩種付費方式各有不同的支