有句俗語『Garbage in Garbage Out』,用來形容當你將錯誤的資料輸入到電腦,最後產出的結果也只會是錯誤、無用的結果。昨日(9/27)消基會召開記者會(新聞),公佈『第三方轉蛋機率驗證

銀狐 Silver Fox 的個人網站
有句俗語『Garbage in Garbage Out』,用來形容當你將錯誤的資料輸入到電腦,最後產出的結果也只會是錯誤、無用的結果。昨日(9/27)消基會召開記者會(新聞),公佈『第三方轉蛋機率驗證
現在的手機遊戲,主流的獲利方式是靠轉蛋抽卡來賺錢。但大家都知道,抽卡轉蛋是機率,命好的歐洲人怎麼抽怎麼中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。經常會在討論板上看到有玩家說「他原本已經決定要退某某遊戲這個坑了
在設計遊戲的時候,要注意不要隨便改變玩家的習慣。不只是已經上線的老遊戲在改動時要注意,就連即將要推出的新遊戲,也要注意自己的遊戲類型是否和市面上的某些遊戲類似,如果是的話,那麼這些類似的遊戲已經養成的
中國紫龍遊戲開發的《夢幻模擬戰》這款手機遊戲,是近期銀狐花了比較多時間在玩的手機遊戲之一。這款遊戲獲得了日本方面的授權,取得遊樂器上這款同名策略遊戲的IP,然後重新依據手機遊戲的特性所開發的遊戲,雖然
在移動平台上,遊戲軟體的收費模式有付費下載與免費下載兩個主要的類別。所謂的免費下載,雖然遊戲的本體是不需要付費的,但是遊戲內都會包含可以付費的地方,讓部份願意付費的玩家付費。這兩種付費方式各有不同的支
在前一篇文章裡談到的水位這個設計,理論上是對所有的玩家一視同仁。不過,實務上我們不見得會希望它是這麼運作的。為什麼銀狐會這麼說,這就牽涉到目前的遊戲市場實際在營運時所遭遇的狀況。 【設計者可以在轉蛋抽
無論是採用設定機率或是陣列式的照順序抽獎,都沒有辦法避免一個問題,那就是手氣好的玩家可能沒抽幾次就中大獎(或是一抽就中),以及手氣不好的玩家怎麼抽都抽不中的這個問題。一抽就中也就算了,玩家的好運我們不
採用機率的作法,就是把一切的結果交給機率。雖然說取樣的數量大到某個程度後,其結果會接近設定的機率,不過在實務上這樣的結果有時候表現出來的效果並不好。特別是像轉蛋抽卡這種玩家要花錢的消費項目,如果將一切
無論是早期的MMORPG還是現今的手機遊戲,當遊戲採用『免費』的模式在營運時,遊戲中一定要有收費的項目來維持遊戲的營運。而在眾多的收費項目中,轉蛋與抽卡算是最直接、最有效果的收費項目。因此,在大多數這
在上一篇文章『手機遊戲開發記事【12】抽卡設計有好多好多小細節要注意』這篇文章中,銀狐提到過在負責的這個專案中設計抽卡時,曾經考慮過『個人水位』的這個設計。不過最後在經過思考後,我們沒有採用這個設計,