從《碧藍幻想》引發的風波談談轉蛋抽卡的設計

有在注意日本遊戲新聞的網友,最近應該都有看到關於《グランブルーファンタジー (英文遊戲名稱:GranBlue Fantasy/中文譯名:碧藍幻想)》這款遊戲的消息。這款遊戲在新年期間推出的猴年轉蛋因為有玩家投入大量的金錢無法抽到標的物,引發玩家懷疑官方在轉蛋機率上的設定有誤導玩家之嫌而在網路上引起很大的風波。

手機遊戲開發記事【07】設計轉蛋/抽卡也是有『眉角』的

談到手機遊戲上最有力的賺錢招術,相信大家心中的答案都是轉蛋/抽卡這個『玩家罵、廠商爽歪歪』的設計。雖然說之前的文章裡銀狐也說過,這一類的遊戲想要有穩定的收入,除了轉蛋/抽卡這一類的奢侈性消費外,還是要有日常性的消費才會有穩定的收入。不過這種日常性的消費在設計難度較高,因此大多數暢銷榜上的遊戲還是轉蛋/抽卡為主要的營收來源。

手機遊戲開發記事【04】轉蛋、抽卡是有搞頭的嗎

長期在遊戲產業裡工作,接觸的又是第一線的遊戲研發與營運的工作,因此在摸索任何新的領域時,總免不了會去想進入這個領域之後,要採用什麼樣的手段或是方法才賺得到錢。隨著銀狐摸索手機遊戲這個領域越深入,也漸漸的開始探討這方面的問題。在手機遊戲上到底什麼樣的手段才是有效的賺錢方式,這個問題一直在銀狐的腦子裡想著。