在設計遊戲的時候,經常會使用到各式各樣的亂數。特別是在遊戲中,如果我們想要做每日任務的話,常見的作法就是製作許多的任務,然後透過一個亂數的機制每天隨機挑選幾個出來,這樣玩家每天上線時就會面對不同的任務

銀狐 Silver Fox 的個人網站
在設計遊戲的時候,經常會使用到各式各樣的亂數。特別是在遊戲中,如果我們想要做每日任務的話,常見的作法就是製作許多的任務,然後透過一個亂數的機制每天隨機挑選幾個出來,這樣玩家每天上線時就會面對不同的任務
從以往製作遊戲營運的經驗中,我們知道玩家消耗遊戲內容的速度經常比設計者預想的速度要快。遊戲企劃們花費時間辛苦製作的劇情與任務,玩家很快的就玩完了。因此以往我們在製作遊戲的時候,都會設計一些可以『重複』