2018/01/22 No comments狐思亂想企劃筆記【09】亂數、排表以及加入權重值的隨機亂數在設計遊戲的時候,經常會使用到各式各樣的亂數。特別是在遊戲中,如果我們想要做每日任務的話,常見的作法就是製作許多的任務,然後透過一個亂數的機制每天隨機挑選幾個出來,這樣玩家每天上線時就會面對不同的任務