製作遊戲的兩三事【47】兩倍效果和兩倍時效是不同的

線上遊戲的營運模式從以往的計時/月費模式發展到現在的免費/商城制,對於遊戲企劃也增加了許多挑戰。原本的計時/月費的營運模式,遊戲企劃只要想辦法將遊戲做得好玩,讓玩家不斷的留在遊戲中遊戲就賺得到錢。但是當遊戲的營運模式變成免費/商城制後,遊戲企劃除了把遊戲做得好玩,還要知道該如何設計商城販賣的商品。