線上遊戲開發記事【44】結束開發之專案總檢討

算一算這個專案從銀狐接手擔任製作人後,已經陸陸續續的推出了八張的資料片。其中前面五張資料片是在專案還在正常開發的階段,因此投入的人力以及資源也比較多;接下來的一張資料片是將專案從計時/月費制轉變為免費/商城制,剛好遇到公司調動了部份人力,因

線上遊戲開發記事【43】發生意外事件的處理

線上遊戲的製作人,其工作內容並不像一般玩家所想的只有負責遊戲的研發。遊戲的營運、遊戲的行銷以及各式各樣和專案相關的工作非常的多。而線上遊戲的一大特色,它是每天二十四小時、一年三百六十五天全年無休的在運作的。比起遊戲的開發工作來說,維護遊戲的

線上遊戲開發記事【40】為了新專案所作的測試

確定了舊專案轉型為訓練專案﹝關於這段故事請看『線上遊戲開發記事【38】專案轉型為訓練專案』這篇文章﹞,不用去考慮營運單位訂定的年度營運目標之後,在專案要開發什麼樣的內容上就顯得非常的自由。這也代表著即將在舊專案進行開發的這張資料片,我們可以

線上遊戲開發記事【39】玩家人數減少後出現的問題

線上遊戲的特色之一,就是玩家和玩家的互動。在大型的角色扮演遊戲中,為了促進玩家間的交流與溝通,通常會設計由玩家創建的組織﹝名稱可能是家族/幫會/社團等等各種不同的名稱﹞。這一類由玩家自行創建的組織,是用來讓玩家自己聚集志同道合的同伴,然後透

線上遊戲開發記事【38】專案轉型為訓練專案

在暑假檔期新資料片的推出,以及營運團隊的努力下,專案2007年營收相當理想﹝想知道這段過程,請看『線上遊戲開發記事【37】新的營運團隊衝出了意外的業績』這篇文章﹞。在創造了如此的成績後,最大的改變就是原本已經不在營運單位編列的年營收清單中的

線上遊戲開發記事【35】收費站轉為免費營運的風波

免費版本推出後,營運的成績證實了這樣的作法是有效的,雖然有某些死硬派的玩家持續的在討論板上發表抗議的言論,他們認為這樣做只是讓遊戲提早死亡的行為。不過現實的狀況是遊戲在推出了免費版本後收入大增,反而讓專案可以暫時不用面臨關閉伺服器的狀況﹝關