線上遊戲開發記事【36】結束開發,為什麼還有新資料片?

這一系列的文章,從『線上遊戲開發記事【29】是的,這是一個拖台錢的設計』這篇開始,一直到上一篇的『線上遊戲開發記事【35】收費站轉為免費營運的風波』都是在記錄一個專案即將結束後續的開發動作,研發以及營運單位針對這個專案的收尾所做的相關決策以及實際執行後的成效。對於一款營收已經逐漸下滑,眼看著就要被市場所淘汰的專案,遊戲公司通常會作出關閉遊戲這個選擇。

線上遊戲開發記事【35】收費站轉為免費營運的風波

免費版本推出後,營運的成績證實了這樣的作法是有效的,雖然有某些死硬派的玩家持續的在討論板上發表抗議的言論,他們認為這樣做只是讓遊戲提早死亡的行為。不過現實的狀況是遊戲在推出了免費版本後收入大增,反而讓專案可以暫時不用面臨關閉伺服器的狀況﹝關於免費伺服器的成績,請看『線上遊戲開發記事【33】免費伺服器開放的後續發展』這篇文章﹞。

線上遊戲開發記事【34】免費遊戲的獲利點

將專案從原本的計時/月費制轉變為免費/商城制,當時銀狐的想法是必須要為未來的專案找出適當的營運模式﹝當時是怎麼想的,請看『線上遊戲開發記事【30】計時制還是商城制,接下來該怎麼走?』這篇文章﹞。因此在將這個專案改變為免費/商城制的過程中,銀狐和當時的企劃團隊也針對我們想知道的市場狀況做了一些嘗試和測試。

線上遊戲開發記事【33】免費伺服器開放的後續發展

經過一個月的規劃期、兩個月的製作期以及一個月的測試期,銀狐所負責的這款專案的免費版本順利的推出了。對於當時還不是很瞭解的免費/商城制遊戲的營運模式,透過這個免費的版本終於摸索出一些成果了。在那個大多數遊戲廠商還沒有搞清楚免費遊戲的營運模式以及獲利來源時,透過專案的這個免費版本,我們整理資料後確認了那些的修改方式是玩家買單的;而那些修改方式玩家不會買單,也趁此次的機會確認了後續專案要採用的作法。

線上遊戲開發記事【32】這次改版,做對什麼了?做錯什麼了?

在『線上遊戲開發記事【30】計時制還是商城制,接下來該怎麼走?』這篇文章裡,銀狐就提過了將目前手中的專案改為免費/商城制,是當時為了測試市場改變所做的實驗。雖然從決定要將專案從原本的計時/月費制轉為免費/商城制的過程中發生了很多事,中間經歷過公司政策反反覆覆以及專案成員被轉調到其他專案造成人力短缺的問題,不過在不斷調整製作內容的狀況下,專案成員還是順利的將這個專案為了免費/商城制所做的改變完成了。

線上遊戲開發記事【31】一波三折的專案改版計劃

很多人總以為製作人對於遊戲擁有絕對的權力,想要遊戲怎麼改就可以怎麼改。不過在正常的公司裡面,就算製作人是研發方面的最高負責人,專案的營運有營運方面的負責人,行銷有行銷方面的負責人,就算是這些人都搞定了,還要能夠通得過老闆的那一關。在上一篇『線上遊戲開發記事【30】計時制還是商城制,接下來該怎麼走?』的文章中,銀狐提過想將專案改為免費/商城制來試試,這當然是屬於專案方面的想法,因此該要進行的遊說一場都省不了。

線上遊戲開發記事【30】計時制還是商城制,接下來該怎麼走?

就像是從單機遊戲進入線上遊戲時的狀況一樣,線上遊戲的營運模式也不斷面臨市場變化的考驗,銀狐接下這個專案還不到一年的時間,線上遊戲的市場開始出現了『免費/商城制』的營運模式。在那個大多數玩家還搞不懂這種營運模式是在搞什麼鬼,只知道用「遊戲收不收費」的這種二分法來選擇遊戲的時代,這種營運模式的出現讓採用『計時/月費制』營運的遊戲都面臨著很大的挑戰。

線上遊戲開發記事【29】是的,這是一個拖台錢的設計

每一年的年末,各專案的製作人都要針對自己負責的專案提出明年的計劃。在銀狐擔任這個專案製作人一年後,也面對到這個年度計劃的規劃。當時,銀狐依公司的對於已經在營運專案的要求,提出了明年會有三張資料片的計劃,而這三張資料片的上市月份分別是次年的三月、七月以及十一月﹝其實這時三月那張資料片已經在製作中了﹞。當時已經不是公司重點專案的狀況下,銀狐所提出的這個計劃沒有做太多的討論。

線上遊戲開發記事【28】專案成員成長後的資料片開發

轉眼之間,銀狐接手這個專案已經超過一年,專案也陸陸續續的推出了三張資料片。雖然剛接手的時候有些跌跌撞撞的,資料片的開發進度不順利、或是資料片開放後出現問題需要解決,不過隨著一次又一次的挑戰,現在整個專案的運作也進入順暢的狀況。雖然說在第二張資料片的那個暑假曾經將在線人數拉高了許多,不過隨著市面上許多的新遊戲推出,以及線上遊戲的營運模式出現了『免費/商城制』的新型態,專案的在線人數也緩慢的下滑。

線上遊戲開發記事【27】不要隨便改變現存玩家的習慣

一般來說,在開發一款線上遊戲的時候,製作小組原本都會有『通吃所有市場』的野心。雖然現實上這是絕對不可能的事,不過在遊戲開發的初期有這樣的想法其實並不是什麼壞事,有的遊戲更是在提案的時候會以『八歲到八十八歲』為遊戲的目標族群。不過現實上,能夠通吃所有的族群的遊戲到目前為止並不存在,未來會不會出現銀狐個人也覺得這機會不大。