線上遊戲開發記事【34】免費遊戲的獲利點

將專案從原本的計時/月費制轉變為免費/商城制,當時銀狐的想法是必須要為未來的專案找出適當的營運模式﹝當時是怎麼想的,請看『線上遊戲開發記事【30】計時制還是商城制,接下來該怎麼走?』這篇文章﹞。因此在將這個專案改變為免費/商城制的過程中,銀

線上遊戲開發記事【33】免費伺服器開放的後續發展

經過一個月的規劃期、兩個月的製作期以及一個月的測試期,銀狐所負責的這款專案的免費版本順利的推出了。對於當時還不是很瞭解的免費/商城制遊戲的營運模式,透過這個免費的版本終於摸索出一些成果了。在那個大多數遊戲廠商還沒有搞清楚免費遊戲的營運模式以

線上遊戲開發記事【31】一波三折的專案改版計劃

很多人總以為製作人對於遊戲擁有絕對的權力,想要遊戲怎麼改就可以怎麼改。不過在正常的公司裡面,就算製作人是研發方面的最高負責人,專案的營運有營運方面的負責人,行銷有行銷方面的負責人,就算是這些人都搞定了,還要能夠通得過老闆的那一關。在上一篇『