從 TRPG 到 CRPG

在電腦遊戲中,角色扮演遊戲(Role-Playing Game)一直都擁有相當多的愛好者。這些在個人電腦上的角色扮演遊戲,被稱之為電子角色扮演遊戲(Computer Role-Playing Game

不同遊戲世代的不同遊戲觀

遊戲的市場隨著時間會不斷的改變,從單機到連線、從個人電腦到遊樂器到手機,這一次又一次的改變,除了對遊戲廠商來說是個挑戰,對於遊戲的玩家來說也需要相當時間的適應。而不同年代的玩家,由於開始接觸遊戲時市場

綠林傳奇(Below the Root)遊戲評析

筆者剛開始接觸電腦的那個年代,是電腦遊戲剛剛開始出現的年代。在那個年代,遊戲的數量相當的少,會被台灣的廠商『引進』的遊戲則是更少,有的時候一個月只會推出一款遊戲。在這樣的狀況下,有時候拿到新遊戲會發現

市場改變時遊戲廠商的挑戰

隨著時代的演進、科技的進步,各種不同的消費市場都會歷經許多的改變。遊戲也是一樣,從第一款遊戲的誕生之後,到現在已經渡過了相當多年,自然也歷經了許多次的改變。就以筆者來說,從1983年第一次接觸遊戲,到

Play to Earn 不是什麼新鮮的模式

前幾個月,一款名叫《Axie Infinity》的遊戲突然成為遊戲新聞的熱門話題。這款由越南的遊戲公司開發的遊戲是架構在區塊鍊上,由於有不少的玩家透過這款遊戲在賺錢,因此Play to Earn的這個

毀滅之王(Deathlord)遊戲評析

Origin Systems推出的《創世紀(Ultima)》這一系列遊戲,是電腦遊戲史上非常成功的角色扮演遊戲。自從這個系列遊戲上市之後,就成為許多遊戲學習和模仿的對象。今天筆者要評析的這款《毀滅之王