製作人的狐言亂語【05】看遊戲時要將偏見放在一邊

擔任遊戲製作人工作,除了花很多時間在看自己負責的遊戲之外,也要花很多時間觀察和研究別人的遊戲。如果我們只是一般的玩家,那我們可以很任性的自由挑選遊戲,對於不喜歡的遊戲或是不喜歡廠商的作品可以跳過。但若是站在製作人角度,在研究別人的遊戲時,就要把自己的偏見和喜好先放到一邊,這樣觀察和研究的心得才不會被偏見所矇蔽。 【2005年開始封測的《征途》到今年已經15年了】

製作人的狐言亂語【04】談談資歷查核這件事

銀狐的遊戲生涯,有相當長的一段時間都是在擔任研發團隊的領導人。除了帶領研發團隊開發遊戲,與營運行銷團隊討論如何推廣和營運遊戲之外,管理研發團隊成員也是工作的一部份。而面談新人、決定是否要招募這位應徵者成為團隊的一份子,自然也是銀狐經常要負責的工作之一。 【為什麼附圖要放張大象呢?就讓大家想一想吧 (笑) 】

製作人的狐言亂語【03】製作人要學會將時間用在最重要的事情上

很久很久以前,銀狐開始在某間線上遊戲公司工作,那時銀狐的工作是一款即將上線的線上遊戲的遊戲企劃。這款遊戲上線開始營運後,原本的製作人要退出這款遊戲,因此銀狐被當時的主管詢問是否願意接下製作人的工作。原本銀狐以為製作人的工作就和遊戲企劃差不多,不過實際接下了這款遊戲的製作人職務之後,才發現這兩者的工作範圍有很大的不同。 【銀狐個人認為製作人最重要的工作就是和所有人溝通】

製作人的狐言亂語【02】明槍易躲,暗箭難防

在金庸小說改編的電影笑傲江湖中有『有人的地方就有恩怨,有恩怨就會有江湖,人就是江湖。』這麼一句話。職場也是一樣,在遊戲公司裡有著各式各樣的人,雖然說原則上大家都是為了公司在奮鬥,不過彼此之間的爭權奪利隨著公司的規模越大這狀況就越多。而當你成為遊戲製作人之後,也就很容易成為箭靶,各種明槍暗箭不會少。

製作人的狐言亂語【01】我是擔任製作人之後才學習怎麼當個製作人的

遊戲製作人,聽起來好像很威風似的。銀狐接觸過很多想進遊戲這行的學生,有很多人的目標都是想成為遊戲製作人。或許是因為外國的遊戲業界有太多知名的遊戲製作人吧,很多停學對於遊戲製作人的這份工作有著非常多美麗的幻想。因為機緣巧合,我進入遊戲這行的時候,台灣自製產業還在剛啟蒙的階段。實際上遊戲製作人的這份工作,和很多同學們幻想中的狀況不太一樣。所以我打算寫幾篇文章,來談談同學們所不知道的遊戲製作人的另一面。 【成為遊戲製作人似乎是很多有志進入遊戲產業的同學的夢想】