談到遊戲的宣傳,很多玩家想到的就是打廣告(不管是電視、網路或是各種媒體)。不過在遊戲的設計中,如果能夠運用玩家來幫遊戲進行宣傳,它的效果是相當不錯的。而透過玩家來宣傳遊戲的一種方式,就是邀請碼(Ref

銀狐 Silver Fox 的個人網站
談到遊戲的宣傳,很多玩家想到的就是打廣告(不管是電視、網路或是各種媒體)。不過在遊戲的設計中,如果能夠運用玩家來幫遊戲進行宣傳,它的效果是相當不錯的。而透過玩家來宣傳遊戲的一種方式,就是邀請碼(Ref
一則BBC的新聞,報導台灣的科技業使用乖乖來祈求好運。其實,遊戲業也是一樣,常會遇到許多神奇的事。像是程式運作的不順利,但是負責寫這程式的工程師一出現,就突然正常了。也因為這樣,大多數的工程師都相信一
遊戲的營利模式,這些年來有相當大的變化。早期單機時代,幾乎都是以一次賣斷的方式在進行販售,到了線上遊戲的時代則是出現了計時/計次或包月等等的模式。而再發展下去,則是有了遊戲取得免付費然後靠商城獲利的模