手機遊戲開發記事【04】轉蛋、抽卡是有搞頭的嗎

長期在遊戲產業裡工作,接觸的又是第一線的遊戲研發與營運的工作,因此在摸索任何新的領域時,總免不了會去想進入這個領域之後,要採用什麼樣的手段或是方法才賺得到錢。隨著銀狐摸索手機遊戲這個領域越深入,也漸漸的開始探討這方面的問題。在手機遊戲上到底什麼樣的手段才是有效的賺錢方式,這個問題一直在銀狐的腦子裡想著。

『ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン』防不了的轉蛋賺錢術

在上一篇文章『信喵之野望課金抽卡機率表』中,銀狐提過最近日版《信喵之野望》在付費抽卡的部份顯示了抽卡機率以及可以抽中的卡片內容。根據銀狐個人的推測,Koei Temco做這樣的修改是為了配合由JOGA推出的『ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン』這份文件。

在日本被禁止的コンプガチャ設計

如果各位是經常到銀狐這個部落格來逛逛的網友,應該會記得在五月的時候銀狐曾經寫過一篇關於『コンプガチャ』的文章(如果你沒有印象,請點選『轉蛋違法?你 …. 有看懂新聞在寫什麼嗎?』先閱讀這篇文章)。這篇文章的內容,是針對日本政府對遊戲公司在手機遊戲以及社交遊戲上所採取的營利手段引發的社會問題,並說明整個事件的狀況。

轉蛋違法?你 …. 有看懂新聞在寫什麼嗎?

瞭解免費線上遊戲的人應該都會知道,在這種營運模式的遊戲中獲利的主力通常都是『轉蛋』這一類的商品。這個讓部份玩家『哇哇叫』,一天到晚高喊著遊戲公司黑心的設計,早就已經成為遊戲公司在營運免費遊戲是不可缺少的設計了。