在遊戲產業這個領域中,有些遊戲公司開發了遊戲之後,是由自己進行銷售和營運,有些則是採取分工的方式。在這種分工的模式當中,負責開發遊戲的我們通常稱之為原廠,而負責銷售和營運的我們稱之外代理商。

銀狐 Silver Fox 的個人網站
在遊戲產業這個領域中,有些遊戲公司開發了遊戲之後,是由自己進行銷售和營運,有些則是採取分工的方式。在這種分工的模式當中,負責開發遊戲的我們通常稱之為原廠,而負責銷售和營運的我們稱之外代理商。
這是一段很久很久以前台灣遊戲公司談日本遊戲代理權與台灣夜生活(Nightlife)的往事 …. 早上某個 Line 群裡有朋友聊到條通的店,讓銀狐想起一段很多年以前銀狐還在某間遊戲公司工作時,當時公司
與其不斷的幫國外的廠商賺錢,拿著大把大把的鈔票去養國外的遊戲,還不如早點狠下心來研發吧。擁有研發的實力、自己的產品,才有走出台灣的能力。也只有擁有研發能力的遊戲公司,才能夠長久的經營下去。 以上這段話
本期(第1292期)的封面故事是王雪紅投資的威望國際(Catchplay)的故事(商業周刊文章連結在此)。有在看電影的人,最近幾年應該都會看到這間公司所引進的電影。無論是印度電影『三個傻瓜』或是好萊塢
常看遊戲相關新聞的網友應該常會看到「某某公司代理某某遊戲,付出xx百萬簽約金﹝權利金﹞。」這一類的新聞。越是知名、越是賣相好的遊戲,遊戲公司要代理這樣的遊戲要付出的代價通常也越大。而這些新聞中的數字,
遊戲產業是個相當有吸引力的產業,或許是在外的表現相當的光鮮亮麗,因此每年都會吸引不少新的投資者想要加入這個產業。這些投資者進入遊戲這行,有的採用直接投資現有的遊戲公司、有的採用收購原本的遊戲公司、還有
遊戲業和大多數的產業一樣,隨著公司規模的變大,各式各樣的八卦也四處流傳著。而在許多私人企業中會出現的各種弊病,遊戲公司也一樣會出現。
在台灣的線上遊戲市場有個有趣的現象,在代理的遊戲討論區中經常會看到『特別版』這個字眼。由於網路無國界,某些玩家很熱衷於到原始版本的地區找資料,然後拿著這些原始版本的資料和台灣引進的版本做比較。如果發現
一年一度的 ChinaJoy 剛結束,在這次的展覽中,幾位中國遊戲產業的老大們,不約而同的提到『惡性競爭』這個話題。
在『製作遊戲沒有想像中的那麼簡單』這篇文章中,銀狐提到在那個遊戲產業非常熱門的時代裡,有許多投資者因為遇人不淑,導致投資在遊戲公司的資金最後落得什麼都不剩。