自業自得

與其不斷的幫國外的廠商賺錢,拿著大把大把的鈔票去養國外的遊戲,還不如早點狠下心來研發吧。擁有研發的實力、自己的產品,才有走出台灣的能力。也只有擁有研發能力的遊戲公司,才能夠長久的經營下去。 以上這段話,是銀狐2003年7月為經濟部工業局數位

遊戲產業歷史故事【26】代理遊戲考驗挑遊戲的眼光

常看遊戲相關新聞的網友應該常會看到「某某公司代理某某遊戲,付出xx百萬簽約金﹝權利金﹞。」這一類的新聞。越是知名、越是賣相好的遊戲,遊戲公司要代理這樣的遊戲要付出的代價通常也越大。而這些新聞中的數字,也從早期的幾百萬台幣,到了這幾年單位變成

老闆,你要怎麼做【10】改?不改?還是延期?

在台灣的線上遊戲市場有個有趣的現象,在代理的遊戲討論區中經常會看到『特別版』這個字眼。由於網路無國界,某些玩家很熱衷於到原始版本的地區找資料,然後拿著這些原始版本的資料和台灣引進的版本做比較。如果發現台灣的版本和原始的版本有什麼不利玩家的修

遊戲產業歷史故事【05】壓錯寶的代理遊戲商

台灣的遊戲產業在自力研發這個部份一直很有限,很多新公司在進入這個產業時會選擇代理遊戲的業務。在代理遊戲的這一行裡,挑選合適 (能賺錢) 的產品是一門大學問。特別是在遊戲尚未推出,只能憑著遊戲畫面和說明來預估遊戲是否能賣座時,就好像是在賭馬似

遊戲產業歷史故事【03】差點變成盜版的 P 遊戲

說起台灣的遊戲產業史,就不能不提起早期的盜版時期,那時的 S 公司和 K 公司,正是這個盜版時期的主要業者。雖然後來 S 公司開始積極的轉型,慢慢的開始支付權利金給原廠,不過身在台灣,想和世界各地的遊戲公司取得授權還是有其難度。也因此,一些