捲土重來的Cinemaware

三十年前的遊戲產業,那時候個人電腦的硬體還不是很發達,大多數的遊戲畫面都很陽春,玩家在玩這些遊戲的時候,除了個人對於遊戲的喜好,還需要有豐富的想像力來填補遊戲畫面不足的部份。在那個年代,有一間名叫Ci

無照張老師講座

颱風過後的星期六,一個朋友來電說他有位親戚的小孩在遊戲這行受了很多挫折,希望我能和他聊一聊。於是就在滿街落葉、樹枝、斷樹的狀況下,我們約在光華商場附近的一間咖啡店見面。 【上圖為日劇《3年B組金八先生

隔行如隔山,有時候這山 … 有點高

我們常會聽到『隔行如隔山』這句成語,在教育部國語辭典中這句成語的解釋是「非本行如同隔一座山一樣的遙遠。比喻不了解其中甘苦狀況。」遊戲產業如此的光鮮亮麗,自然也吸引了許多行外的人士想要進入這一行。而這些

以人為本的裁員方式?

從前年開始,有幾家遊戲公司紛紛打著“退出單機遊戲市場”的招牌,來進行公司經營方向的調整。而經營方向調整的方法之一,就是裁撤掉多餘的部門,像是在這一波說法中作為指標的單機部門,通常都是裁撤的對象。在這一

我不要買壁紙

隨著遊戲公司一家家的上市上櫃,以及一堆新興的遊戲公司在興櫃等待著上櫃的機會,投資遊戲產業、購買遊戲公司的股票似乎變成是一種新的投資方式了。看著智冠、遊戲橘子的股價在股市中上上下下;聽到新聞老是傳達著某

遊戲公司的道德與社會責任

在台灣的遊戲產業開始萌芽的階段,那時候要成立一家遊戲公司相當的簡單,只要三兩個志同道合的朋友、湊個幾十萬元,很快的一家遊戲公司就這麼出現在遊戲業內。在這個時代裡,由於每家公司的資金都很少,加上大家花的

小心黑心的遊戲公司

對於喜歡玩遊戲的人來說,進入遊戲產業似乎是他們的願望。隨著每年一批批的學生從學校裡畢業,就有著許多人從各種不同的管道進入這個遊戲產業。雖然目前遊戲產業看似不斷成長,但事實上在這個產業間卻隱藏有相當多的

遊戲公司的製造成本及銷售獲利

各位好,又到了「狐言亂語」的時間了。在上一期中,筆者曾經透露在本期中要介紹關於軟體公司在製造遊戲時所需要花費的成本,以及遊戲發行的利潤,來分析一間軟體公司要如何才能夠生存。在本期中,筆者將以個人在遊戲