由 Blizzard 與中國遊戲廠商網易(NetEase)合作開發的《暗黑破壞神:永生不朽(Diablo Immortal)》台灣地區於 7 月 8 日正式開放了。雖然說其它地區早在一個月前已經開放,

銀狐 Silver Fox 的個人網站
由 Blizzard 與中國遊戲廠商網易(NetEase)合作開發的《暗黑破壞神:永生不朽(Diablo Immortal)》台灣地區於 7 月 8 日正式開放了。雖然說其它地區早在一個月前已經開放,
營運型的遊戲,是每天24小時、一年365天沒有休息的。但是機器畢竟不是百分之百不會出狀況的,也需要定期的維護,遇到有臨時的狀況時也需要緊急停機來處理問題。為什麼銀狐會突然提到這件事,其實是因為上週7-
在現今大多數線上遊戲都是採用免費制在營運的年代,由Blizzard推出的《魔獸世界》這款遊戲,算是少數還在採用收費制而且營運成績算是比較好的遊戲了。這款2004年推出的線上遊戲到現在已經超過15週年,
遊戲的營利模式,這些年來有相當大的變化。早期單機時代,幾乎都是以一次賣斷的方式在進行販售,到了線上遊戲的時代則是出現了計時/計次或包月等等的模式。而再發展下去,則是有了遊戲取得免付費然後靠商城獲利的模
由Midoki開發King發行的《狂暴騎士(Knight Hood)》這款遊戲,是近期銀狐花了比較多時間玩的一款手機遊戲。這款遊戲的美術風格很特別,遊戲進行的方式也很有特色。雖然分類上是歸類於角色扮演
離開前一份工作之後,過了好一段閒雲野鶴的日子。其實銀狐還是想做遊戲研發的相關工作,但這段時間找上門來的幾乎都是博奕遊戲的開發工作,並不是我真正想做的。當然,我也知道以自己目前的年紀,還想找第一線的遊戲
在台灣的遊戲市場,一款遊戲在上市之後如果成績不好,通常很難獲得第二次的機會。雖然說也有些遊戲透過換名字、換皮或是回鍋大改的方式嘗試給遊戲第二次機會,不過通常第一次上市時如果狀況不好,能夠挽救回來的機率
早期的遊戲開發,在遊戲完成賣給消費者之後遊戲開發的工作就進入尾聲。最多就是修修Bug,或是增加一些遊戲的擴充功能來增加遊戲的內容。這種銷售型的遊戲,遊戲開發者的工作在遊戲推出後基本上就告一段落,可以把
相較於以往接觸的MMO、Web Game,手機遊戲的營運操作更為頻繁。以往在MMO遊戲我們習慣以月或是週來做統計,到了手機遊戲的領域全部變成了以天為單位。而且部份的遊戲的行銷營運操作更是不時的看著相關
最近有一則『LINE免費貼圖獨漏台?(新聞連結在此)』的新聞,提到在台灣很流行的即時通訊軟體LINE在台灣很少推出贈送免費貼圖的這件事。而某位部落格則是寫了一篇『為什麼 LINE 台灣區幾乎沒有免費貼