從遊戲公司的發言看遊戲公司的發展

從東京電玩展回來不久遊戲龍就宣佈破產,一家遊戲公司又即將消失。或許各位讀者都看過遊戲龍宣佈到日本參展的新聞,一篇「遊戲龍東京發威,日本廠商媒體蜂擁而至」的新聞稿更是表示獲得許多日本公司詢問合作事宜,即

捲土重來的代理遊戲

從前年年底開始,國內的遊戲市場就不斷的出現『單機遊戲已經沒有市場』的說法。這種說法到了去年,隨著第三波退出遊戲代理市場,會宇、協和等公司結束遊戲部門,以及華彩的結束營業等等狀況的發生,好像真的宣佈單機

東京電玩展裡的台灣館

九月底在日本舉行的東京電玩展,筆者按照以往的慣例前去參觀。自從第一屆的東京電玩展以來,這已經不知道是第幾次去日本看展覽了。原本因為工作的關係筆者有些不太想去,不過因為某個因素筆者還是想辦法擠出時間去了

拋棄式的遊戲公司宣傳用語

這幾年,隨著台灣遊戲產業的發展,遊戲的相關新聞也漸漸的進入了各種的新聞節目中。由於遊戲公司採用藝人來擔任代言人,或是主辦的各種活動在視覺的效果上都有相當不錯的娛樂效果,因此在各節的新聞中,我們常常可以

武俠、三國、大富翁

歷經十幾年的發展,台灣的遊戲產業到現在已經逐漸的走上了軌道。回頭看看這十幾年的歷史,由許許多多的遊戲公司開發的各式遊戲,都曾經在我們的記憶中佔有一部份。不過仔細的去分析各種遊戲的類型和題材,就會發現到

遊樂器的世界可不好混

在今年一月的時候,筆者在這個專欄上曾經寫過一篇《遊戲公司的遊樂器春秋大夢》,在裡面批評過台灣的遊戲公司,常常藉用遊樂器的這個口號來玩弄台灣的消費者。雖然筆者這篇文章寫得很難聽,不過台灣的遊戲公司還是繼

做個理智的支持者

台灣的遊戲產業從早期的摸索期開始,到現在已經歷經相當長的時間了。在這一段時間內,隨著遊戲公司的成長、以及消費者對於遊戲公司表現的評價,也培養出一批遊戲公司的“迷”。對於遊戲公司來說,有這一群忠心的支持

擁有研發實力才能走出台灣

在去年八月的時候(這篇文章刊登在九月份的電腦玩家雜誌),筆者曾經寫過一篇《擁有研發能力才有未來》的文章,在那篇文章中,筆者指出台灣的遊戲公司若是想要有美好的未來,那麼擁有研發實力將是刻不容緩的事。轉眼

沒有天堂就是地獄

台灣的遊戲產業,目前呈現的是一片線上遊戲的熱潮;引起這一波線上遊戲熱潮的,就是《天堂》這款遊戲;談到《天堂》這款遊戲,就不能不想到遊戲橘子這家公司。這家年輕的遊戲公司,藉由《天堂》這款遊戲創造出亮眼的

線上遊戲裡的遊牧民族

自從《天堂》這款線上遊戲出現在台灣後,大量狂撒試玩光碟以及免費提供遊戲試玩就成為大部份新遊戲所採用的經營模式。每一款新遊戲在推出的時候,都會藉由各種不同的管道(像是遊戲雜誌等等)來將遊戲的光碟以免費的