失敗的勇氣

有在注意中國遊戲新聞的網友,應該都會注意到近期中國遊戲產業似乎陷入被政策勒緊的狀態。中國政府的一些政策,造成整個中國遊戲產業的產值大受影響。或許是因為這些政策上的因素,一些中大型的中國遊戲公司紛紛往海外尋找出路。而銀狐也因為機緣巧合,接觸了幾間中國遊戲公司前來台灣瞭解狀況的相關人員。

手機遊戲開發記事【14】掃蕩不掃蕩

在MMORPG的時代裡,無論是打怪升級或是打寶,玩家都必須要不斷的操作著。這個重複又有點無聊的過程,導致了自動打怪外掛的誕生。正所謂『科技始終來自於人性』,當玩家有著這方面的需求後,後續開始有MMORPG把自動打怪的功能做到遊戲中,以避免玩家使用外部的程式帶來被盜帳號的風險。 【在熱門遊戲《刀塔傳奇 (要改叫小小冰傳奇)》中就有掃蕩的設計】

在真實的世界裡,沒有投降輸一半這檔事

翻開台灣手機遊戲iOS/Android的暢銷排行榜,《神魔之塔》、《刀塔傳奇》、《LINE 旅遊大亨》這些遊戲長期的盤踞著排行榜的前幾位。雖然有款看似是本土題材的《霹靂江湖》也有著相當不錯的成績,但是瞭解內情的人都知道這款遊戲其實是中國駿夢用旗下的《秦時明月》換上霹靂的皮,因此嚴格來說這也是一款非台灣遊戲廠商開發的遊戲。 【圖片來源:電影《賭俠》】

手機遊戲開發記事【04】轉蛋、抽卡是有搞頭的嗎

長期在遊戲產業裡工作,接觸的又是第一線的遊戲研發與營運的工作,因此在摸索任何新的領域時,總免不了會去想進入這個領域之後,要採用什麼樣的手段或是方法才賺得到錢。隨著銀狐摸索手機遊戲這個領域越深入,也漸漸的開始探討這方面的問題。在手機遊戲上到底什麼樣的手段才是有效的賺錢方式,這個問題一直在銀狐的腦子裡想著。

手機遊戲開發記事【02】這不是肯德基(卡牌遊戲)

自從發現《巴哈姆特之怒》這款遊戲的存在價值後,剛好有一段時間經常要出外洽公。在搭乘捷運的過程中,這種『隨時可以拿出來點個兩下』的遊戲,就成為打發交通時間的好夥伴。也因為這個原因,這段時間我花了很多時間在玩這種被大家稱之為『卡牌遊戲』的遊戲。

手機遊戲開發記事【01】和手機遊戲的第一次親密接觸

和許多人相比,我第一次接觸手機遊戲的時間其實還蠻晚的。在2011年年初離開前一間公司之後,原本是打算立刻買一支智慧型手機來體驗體驗手機遊戲這個領域的,不過當時的消息是下半年Apple就會推出新一代的iPhone,就這樣一等就等了半年,好不容易在當年的年底電信公司的手機大戰裡搶到了一台。

製作遊戲的兩三事【48】時程估算的誤區

忘記是那位遊戲同業曾經說過,開發遊戲很少有不Delay的,唯一的差別就是Delay時間的長短而已。事實上,在銀狐個人這二十年的遊戲研發經驗中,實際參與的遊戲研發專案,幾乎是每個專案都有發生過Delay的現象。輕微一點的Delay個數週;嚴重一點的Delay好幾個月。而對於遊戲公司的老闆或是專案負責人來說,沒有人希望發生這樣的現象的。 「遊戲研發會出現延期的狀況,很多時候其實是預估時程就出了問題。」

遊戲產業歷史故事【32】消失的二代到那裡去了?

就像是電影一樣,遊戲如果紅了也會推出續集。遊戲公司會這麼做,一來是因為續集遊戲可以吸引原本支持前作的玩家,二來是續集遊戲在宣傳上也比較輕鬆,不需要像是宣傳新遊戲那麼的辛苦。在票房(營收)的考量下,遊戲公司自然會持續不斷的推出續集的遊戲。