銀狐在遊戲這行從事研發遊戲相關的工作有相當長的時間,因為工作的關係會接觸到各式各樣的遊戲提案(Game Proposal)。有的時候是向公司、老闆、上司提案,有的時候是以評審的身份審查別人的提案,不然

銀狐 Silver Fox 的個人網站
銀狐在遊戲這行從事研發遊戲相關的工作有相當長的時間,因為工作的關係會接觸到各式各樣的遊戲提案(Game Proposal)。有的時候是向公司、老闆、上司提案,有的時候是以評審的身份審查別人的提案,不然
管理學家勞倫斯彼得(Laurence J. Peter)有本著作-彼得原理(The Peter Principle)。而這個彼得原理,指的是『在組織或企業中,人會因其某種特質或特殊技能,令他在被升級到
有在注意中國遊戲新聞的網友,應該都會注意到近期中國遊戲產業似乎陷入被政策勒緊的狀態。中國政府的一些政策,造成整個中國遊戲產業的產值大受影響。或許是因為這些政策上的因素,一些中大型的中國遊戲公司紛紛往海
在MMORPG的時代裡,無論是打怪升級或是打寶,玩家都必須要不斷的操作著。這個重複又有點無聊的過程,導致了自動打怪外掛的誕生。正所謂『科技始終來自於人性』,當玩家有著這方面的需求後,後續開始有MMOR
翻開台灣手機遊戲iOS/Android的暢銷排行榜,《神魔之塔》、《刀塔傳奇》、《LINE 旅遊大亨》這些遊戲長期的盤踞著排行榜的前幾位。雖然有款看似是本土題材的《霹靂江湖》也有著相當不錯的成績,但是
長期在遊戲產業裡工作,接觸的又是第一線的遊戲研發與營運的工作,因此在摸索任何新的領域時,總免不了會去想進入這個領域之後,要採用什麼樣的手段或是方法才賺得到錢。隨著銀狐摸索手機遊戲這個領域越深入,也漸漸
在發現《巴哈姆特之怒》這款遊戲的樂趣之後,銀狐花了不少時間在這款遊戲上,也花錢儲值並且體驗了一下遊戲中的付費點。在那個時候,因為《巴哈姆特之怒》的成功,市場上也出現了許多類似的遊戲,其中大多數的遊戲銀
自從發現《巴哈姆特之怒》這款遊戲的存在價值後,剛好有一段時間經常要出外洽公。在搭乘捷運的過程中,這種『隨時可以拿出來點個兩下』的遊戲,就成為打發交通時間的好夥伴。也因為這個原因,這段時間我花了很多時間
和許多人相比,我第一次接觸手機遊戲的時間其實還蠻晚的。在2011年年初離開前一間公司之後,原本是打算立刻買一支智慧型手機來體驗體驗手機遊戲這個領域的,不過當時的消息是下半年Apple就會推出新一代的i
忘記是那位遊戲同業曾經說過,開發遊戲很少有不Delay的,唯一的差別就是Delay時間的長短而已。事實上,在銀狐個人這二十年的遊戲研發經驗中,實際參與的遊戲研發專案,幾乎是每個專案都有發生過Delay