從一鍵換糖果談遊戲操作流程設計

手機遊戲《Pokemon Go》上市好一陣子了。這款遊戲在推出之後,立刻引發一陣『抓寶』的熱潮,許多大人小孩都投入抓寶的行列。不過,遊戲的操作設計卻有些不太方便的地方,就以遊戲中的『換糖果』的這個操作

轉蛋抽卡設計原則之二:一個蘿蔔一個坑

採用機率的作法,就是把一切的結果交給機率。雖然說取樣的數量大到某個程度後,其結果會接近設定的機率,不過在實務上這樣的結果有時候表現出來的效果並不好。特別是像轉蛋抽卡這種玩家要花錢的消費項目,如果將一切