RPG工具95的介紹‧再續

由於雜誌稿擠的關係,因此「狐言亂語」暫停了幾個月,在這期間筆者不斷收到讀者來詢問有關《RPG工具》的事情,有一些讀者還來信要求能夠快一點介紹事件編輯的方式。於是從本期開始筆者就開始介紹這款軟體中最重要

RPG工具95的介紹‧續

在上個月筆者和各位讀者介紹了部份有關《RPG製造器》的功能,由於篇幅有限,上個月無法將所有的功能說明完,只介紹到本軟體的基本功能以及〈角色資料編輯〉與〈怪物資料編輯〉這兩部份。本月份就將針對上次沒有介

RPG工具95的介紹

自從筆者在這個專欄介紹角色扮演遊戲之後,有些讀者來信問到相關的問題,由於本專欄的時間有限,因此筆者只能做較簡略的介紹,而無法把設計角色扮演遊戲的完整部驟一一寫出;受到篇幅的影響,在舉例及說明上也無法說

如何企劃一個角色扮演遊戲‧問題回答

感謝各位讀者五個月來對本專欄的支持,也許是角色扮演遊戲正是許多玩者的最愛,因此討論到遊戲的製作就引來相當大的迴響,許多讀者也來信問到一些相關的問題。因此筆者特別在本月將一些比較重要的問題在這裡作一個詳

如何企劃一個角色扮演遊戲‧第三個月

各位讀者,遊戲製作已經進入第三個月了。也漸漸的出現的一些雛形。在本月的文章中,討論的重點將是與遊戲的完成有著密不可分關係的部份,像是如何完成一個個遊戲中的場景、各種與場景有關的資料、以及地圖的構成。現

如何企劃一個角色扮演遊戲‧第一個月

在經過了上一個月的介紹後,本月正式進入角色扮演遊戲設計的第一個月了。首先請各位先看看上個月的專欄,在第一個月裡是不是只有企劃腳本的工作呢?不過以國內目前的遊戲界來說,由於前製作與後製作負責的人都是同一

如何企劃一個角色扮演遊戲

各位讀者,從本期開始筆者將以實例的方式開始介紹一個角色扮演遊戲的製作過程。在這一段時間內,每個章節都會有正式的遊戲企劃案來作為教材,若是各位讀者有任何的問題,歡迎來信詢問。