談RSLG的後期製作

各位讀者我們又見面了。在經過這幾個星期的介紹後,各位對於如何設計一個RSLG遊戲是不是多瞭解了一些呢?在這一次的內容中,筆者將為各位介紹當遊戲進入最終的時期時,有那些事情是需要注意的,現在就請各位耐心

談RSLG的中期製作

在經過前一個月介紹後,各位對於設計一個RSLG遊戲是不是比較清楚了呢?在這一次的介紹中,筆者將為各位介紹關於戰鬥AI、特殊效果、以及操作方式的設定,希望對各位在設計RSLG遊戲的時候能有幫助。好了,現

談RSLG的開始製作

各位,前兩個月已經和各位研究過在開始設計一個RSLG之前需要先規劃些什麼東西,現在我們就開始進行關於遊戲系統的設計。在這次的文章中,我們將討論三個部份,分別討論遊戲中劇情規劃、地圖結構、以及畫面設定的

談RSLG的前期規劃‧下

現在就要開始規劃遊戲了,首先是要選擇遊戲的故事背景。要選擇故事背景的時候,我們必需要想想看這一類的遊戲比較適合什麼樣的故事。雖然目前市場上的RSLG有各種不同的故事背景,但是我們知道最適合的故事背景就

談RSLG的前期規劃‧上

各位好,從這一期開始筆者將為各位介紹如何設計一個戰略角色扮演遊戲(以下簡稱RSLG),這一類的遊戲可以說是目前市場上比較熱門的商品,由於遊戲的方式平易近人,再加上同時融合了角色扮演遊戲以及戰略遊戲的特

再談遊戲中的NPC角色

自從上個月的文章中談到遊戲中的NPC 角色之後,沒想到讀者間的迴響如此的激烈,有些讀者認為筆者的論點完全沒錯,但是同時也有人認為筆者所寫的有些問題,覺得筆者不過是在吹毛求疵罷了。既然讀者有這麼多的問題

談遊戲中的NPC角色

在角色扮演遊戲以及戰略遊戲中,NPC (Non Player Character)的存在都是一個相當重要的事實,這些NPC 角色在遊戲中雖然不是最重要的角色,但是若少了它們,整個遊戲就像一碗沒有加鹽的

淺談角色扮演遊戲戰鬥模式的設計

在經過了幾個星期討論各種關於遊戲的設定後,本星期將介紹角色扮演遊戲的重心~戰鬥系統,也就是在角色扮演遊戲中玩者最常接觸到的部份。在本次的介紹中,筆者將為各位分析在目前角色扮演遊戲中常見的戰鬥模式,以及

遊戲中的升級系統

在一般的角色扮演遊戲中,人物的成長是一件相當重要的事,無論是角色扮演遊戲或是目前熱門的策略型角色扮演遊戲(簡稱RSLG)這些升級系統都是遊戲的一個重要部份。不過在一般的角色扮演遊戲中,人物的升級以及成

再談人工智慧的設計

在去年十二月的雜誌中,筆者曾經就遊戲的人工智慧和各位探討過一些人工智慧的設計問題,沒有想到在雜誌出刊的幾天後,就從網路上接到幾位讀者詢問這些問題的信件,因此趁著大家對前一篇文章的記憶還深的情況下,我們