手機遊戲開發記事【14】掃蕩不掃蕩

在MMORPG的時代裡,無論是打怪升級或是打寶,玩家都必須要不斷的操作著。這個重複又有點無聊的過程,導致了自動打怪外掛的誕生。正所謂『科技始終來自於人性』,當玩家有著這方面的需求後,後續開始有MMOR

在遊戲中製作每日隨機任務

從以往製作遊戲營運的經驗中,我們知道玩家消耗遊戲內容的速度經常比設計者預想的速度要快。遊戲企劃們花費時間辛苦製作的劇情與任務,玩家很快的就玩完了。因此以往我們在製作遊戲的時候,都會設計一些可以『重複』

時間就是金錢,金錢節省時間

最近都在試玩《Dungeon Boss》這款遊戲。這款批著歐美美術風格的遊戲,其實骨子裡都是中國熱門手機遊戲裡的設計概念。仔細試玩了一陣子之後,發現這款《Dungeon Boss》雖然學習了許多中國遊