「雪莉。」 「哇,珍妮佛羅培茲!」 「妳剛攻擊我的村莊?我的 Coin Master 村莊?」 「呃,應該是吧。」

銀狐 Silver Fox 的個人網站
「雪莉。」 「哇,珍妮佛羅培茲!」 「妳剛攻擊我的村莊?我的 Coin Master 村莊?」 「呃,應該是吧。」
在移動平台上遊戲的獲利方式很多。有些遊戲採用的是付費下載,靠玩家購買遊戲來獲利;有些遊戲則是免費下載,然後靠商城販賣虛寶來獲利;還有一些遊戲則是靠遊戲中顯示廣告來獲利。不過在目前的暢銷排行榜上,很明顯
眾多玩家期待的Play Station 5今天早上開放預購。由於供貨的數量有限,幾乎大多數的線上賣場沒多久的時間就銷售一空。然後在日本Amazon上,就出現了這種抬高價格的轉賣。而且某些惡質的轉賣商還
很久很久以前,銀狐開始在某間線上遊戲公司工作,那時銀狐的工作是一款即將上線的線上遊戲的遊戲企劃。這款遊戲上線開始營運後,原本的製作人要退出這款遊戲,因此銀狐被當時的主管詢問是否願意接下製作人的工作。原
由Midoki開發King發行的《狂暴騎士(Knight Hood)》這款遊戲,是近期銀狐花了比較多時間玩的一款手機遊戲。這款遊戲的美術風格很特別,遊戲進行的方式也很有特色。雖然分類上是歸類於角色扮演
遊戲製作人,聽起來好像很威風似的。銀狐接觸過很多想進遊戲這行的學生,有很多人的目標都是想成為遊戲製作人。或許是因為外國的遊戲業界有太多知名的遊戲製作人吧,很多停學對於遊戲製作人的這份工作有著非常多美麗
現在的手機遊戲,主流的獲利方式是靠轉蛋抽卡來賺錢。但大家都知道,抽卡轉蛋是機率,命好的歐洲人怎麼抽怎麼中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。經常會在討論板上看到有玩家說「他原本已經決定要退某某遊戲這個坑了
在設計遊戲的時候,要注意不要隨便改變玩家的習慣。不只是已經上線的老遊戲在改動時要注意,就連即將要推出的新遊戲,也要注意自己的遊戲類型是否和市面上的某些遊戲類似,如果是的話,那麼這些類似的遊戲已經養成的
在設計遊戲的時候,經常會使用到各式各樣的亂數。特別是在遊戲中,如果我們想要做每日任務的話,常見的作法就是製作許多的任務,然後透過一個亂數的機制每天隨機挑選幾個出來,這樣玩家每天上線時就會面對不同的任務
在移動平台上,遊戲軟體的收費模式有付費下載與免費下載兩個主要的類別。所謂的免費下載,雖然遊戲的本體是不需要付費的,但是遊戲內都會包含可以付費的地方,讓部份願意付費的玩家付費。這兩種付費方式各有不同的支