遊戲設計的天使與魔鬼

遊戲企劃是一項相當有趣的工作,也是一項相當有挑戰性的工作。因為遊戲設計並不是考試,沒有所謂的『標準答案』,因此同樣的功能由不同的遊戲企劃來構思的時候,經常會出現不同的表現方式或是表現效果。而遊戲企劃在

分身帳號,擋?還是不擋?

遊戲的營運模式從計時/月費制轉變為免費/商城制後,由於營運模式的改變,也帶來了新的問題。原本計時/月費制中,玩家若是想要擁有多個遊戲帳號,需要付出相對的金錢,但是在免費/商城制的營運模式下,少了這個金

計時/月費制遊戲的付費門檻

挪威遊戲開發商Funcom推出的MMORPG《秘密世界 (Secret World)》在上市後面臨了相當嚴苛的考驗,雖然遊戲的銷售數量到達了20萬套,不過這樣的銷售數量卻遠不及該公司原本預期的成績。也

合戰為什麼一面倒

當我們在設計遊戲的時候,有時候會在遊戲中設計大規模的玩家對玩家機制。這類俗稱『國戰』的機制,最怕遇上的狀況就是雙方玩家勢力的實力不平均,導致整個國戰的戰況往一方傾斜。這樣的結果,除了會造成國戰機制的趣