本次的BlizzCon中,Blizzard公司公佈了旗下MMORPG《魔獸世界》的最新資料片《德拉諾之霸》的相關細節。在這張資料片,人物角色的等級上限也將由90級提升為100級,而Blizzard官方

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本次的BlizzCon中,Blizzard公司公佈了旗下MMORPG《魔獸世界》的最新資料片《德拉諾之霸》的相關細節。在這張資料片,人物角色的等級上限也將由90級提升為100級,而Blizzard官方
9/16、9/17兩天在台北國際會議中心舉辦的Digital Taipei已經結束了。在這次的活動中,主辦單位邀請了許多來自國內外的相關業者,為我們帶來許多精彩的演講。其中由King.com Tomm
遊戲企劃是一項相當有趣的工作,也是一項相當有挑戰性的工作。因為遊戲設計並不是考試,沒有所謂的『標準答案』,因此同樣的功能由不同的遊戲企劃來構思的時候,經常會出現不同的表現方式或是表現效果。而遊戲企劃在
遊戲市場的轉變相當的快,原本是市場主流的MMORPG在這一兩年的發展有些遲緩,讓網頁遊戲快速的竄起。而在網頁遊戲還沒有主宰這個市場之前,手機遊戲 的出現又打亂了這個原本就已經有點混亂的遊戲市場。手機遊
有句成語『人有失手,馬有亂蹄,吃燒餅那有不掉芝麻的。』說的就是做任何事,都很難避免完全不出問題的這個狀況。在遊戲研發與營運的過程中,有時候就算再細心、再小心,也難免會發生一些狀況。在發生狀況時的時候,
遊戲的營運模式從計時/月費制轉變為免費/商城制後,由於營運模式的改變,也帶來了新的問題。原本計時/月費制中,玩家若是想要擁有多個遊戲帳號,需要付出相對的金錢,但是在免費/商城制的營運模式下,少了這個金
挪威遊戲開發商Funcom推出的MMORPG《秘密世界 (Secret World)》在上市後面臨了相當嚴苛的考驗,雖然遊戲的銷售數量到達了20萬套,不過這樣的銷售數量卻遠不及該公司原本預期的成績。也
線上遊戲的營運模式從以往的計時/月費模式發展到現在的免費/商城制,對於遊戲企劃也增加了許多挑戰。原本的計時/月費的營運模式,遊戲企劃只要想辦法將遊戲做得好玩,讓玩家不斷的留在遊戲中遊戲就賺得到錢。但是
當我們在設計遊戲的時候,有時候會在遊戲中設計大規模的玩家對玩家機制。這類俗稱『國戰』的機制,最怕遇上的狀況就是雙方玩家勢力的實力不平均,導致整個國戰的戰況往一方傾斜。這樣的結果,除了會造成國戰機制的趣
遊戲並不是所謂的大眾商品,大多數的遊戲都有所謂的『目標客戶 (Target Audience,簡稱TA)』。無論是研發產品或是銷售產品的人,都必須要先知道自己產品的TA是什麼樣的一群人,才能夠根據這群