手機遊戲開發記事【20】遊戲即將上市,真的準備好了嗎?

在台灣的遊戲市場,一款遊戲在上市之後如果成績不好,通常很難獲得第二次的機會。雖然說也有些遊戲透過換名字、換皮或是回鍋大改的方式嘗試給遊戲第二次機會,不過通常第一次上市時如果狀況不好,能夠挽救回來的機率並不高。因此,遊戲在上市前,評估遊戲是否準備好了是一件很重要的工作。 You are not Prepared – 《魔獸世界》角色伊利丹名言

手機遊戲開發記事【15】iOS/Android 雙平台開發遭遇的問題

有在注意遊戲新聞的網友,最近應該都有注意到,蘋果官方表示將會大幅縮短App上架的審查時間的相關新聞。這個縮短時間的新聞,一般的玩家可能根本不知道它的作用,但是對於遊戲開發商來說,這個審查時間的縮短可以減低開發者在同時開發iOS/Android雙平台時所遭遇到的某些困擾。 【App Store 和 Google Play 是兩個最重要的平台】

身為領導者,你需要想得比別人多一些

曾經在某一本雜誌上看過一間公司的老闆接受採訪,在採訪的過程中,記得詢問老闆每天花最多的時間在什麼樣的事情上,而這位老闆的回答是「他每天花最多的時間在思考公司運作時若是遇到狀況時要怎麼處理。」在現實的世界裡,我們在進行的事情不會永遠都順順利利,當遭遇到問題的時候,身為領導者的人就必須要找出解決的方法。思考事情的解決方案,評斷每個方案的優劣對錯,是領導人很重要的工作之一。

「我不知道。」

在電影《獵殺U-571 (U-571)》這部電影中,美軍的潛艦在執行作戰任務的時候受到德國潛艦的攻擊,艦長陣亡之後由男主角馬修麥康納扮演的副艦長接替艦長的職務,帶領著少數的部下駕駛德國潛艦想要繼續完成任務。

農曆七月遊戲開發靈異事件:見鬼了的Android計算錯誤

手上負責的專案目前開發到快要上市的階段,每天都不停的在處理Bug和調整,希望能讓遊戲在見人的時候能有更好的表現。在這個階段,專案成員們都為了處理各式各樣的Bug忙得不得了。套一句《東京玩具箱》裡名言『遊戲的開發呀,有一半以上的時間都是耗在與Bug纏鬥。就像打地鼠遊戲一樣,不管你再怎麼打,它還是會繼續冒出來。』

無照張老師講座【04】滿懷熱誠和理想也需要面對的現實真象

這兩天在國內某個遊戲論壇上有篇文章,發文者原本在其他的行業工作,因為對於遊戲產業有興趣所以放棄了原本的工作進入了國內某間遊戲公司。不過在一個多月後,因為表現不符上司的要求,被要求轉任約聘型的員工。發文者覺得自己無法接受公司這樣的要求,於是決定離開這間公司,然後將這段過程發表在遊戲論壇上。 【本圖和本文一點關係都沒有 (笑)】

無照張老師講座【03】名門大公司 vs 新銳小公司 どっち?

自從開始在雜誌上寫遊戲產業的相關專欄之後,銀狐的信箱中經常會出現許多想進入遊戲產業新鮮人的來信。而銀狐在部落格之後又開了臉書粉絲團,更是經常有人傳訊息來詢問一些問題。在這些來信中,最常問的是如何進入遊戲產業,而第二名的問題,就是怎麼挑選要進入的遊戲公司。 【圖片是日本綜藝節目:料理東西軍,和本文一點關係都沒有 (笑)】

無照張老師講座【02】先想到沒有什麼了不起的

大約一年以前,銀狐寫了一篇標題為『狐思亂想企劃筆記【01】創意的形成』的文章。當時這篇文章的第一段,銀狐是這麼寫的:「只有想法是沒有用的,要能夠將想法實現成形才能顯現出它的價值。」剛好上個星期天遭遇了一個事件,讓銀狐又想到這篇文章,而這個事件的主角剛好就是卡在這個點上轉不出來,在和他聊過之後銀狐又想到了這篇文章,忍不住想為這個事件留下一個記錄。