什麼才是遊戲的本質

上個月筆者寫了一篇文章,裡面影射了幾家國內的遊戲公司,並且用比較嚴厲的字眼來加以批評。這篇文章經由電子報發出後,引起了不小的迴響。和筆者比較熟識的朋友,紛紛透過Email或是ICQ想來確定筆者所影射的是那幾家公司;不認識筆者的,則是在網路上的留言版討論著這件事。說真的,筆者不會在這裡公佈自己所影射的是那幾家公司,而這一次筆者也不是要再來探討這件事,我們把主題移到遊戲的本質上來加以討論。

一封來自網友的信

記得在去年十月的電腦玩家狐言亂語專欄中,筆者曾經發表了一篇名為「小心黑心的遊戲公司」,提醒想要進入遊戲產業的新鮮人要注意一些遊戲公司的老闆會用各種奇怪的手段來欺騙各位付出您的熱血與勞力;前一陣子,在遊戲基地網站的遊戲開發新世紀討論板,筆者也與一些網友討論到想到遊戲產業求職的新鮮人該注意些什麼事情。不過在這個月初,筆者收到了一封來自網友的Email,信中講到了一些他個人在遊戲產業裡遇到的狀況,更是讓筆者感到痛心不已。因此藉由這個管道,再次將遊戲產業中的陷阱揭露給大家知道,讓想要進入遊戲產業的各位,能在踏入這個圈子前仔細的觀查。

錢從那裡來?

前一段時間在某個網站上,與幾位網友討論起了遊戲開發經費的問題。當時部份的網友對於國內某家大型遊戲發行商所採取的低開發費的方式,有著相當強烈的批判。筆者由於長時間觀查台灣的遊戲產業,因此對這件事情有不同的看法,結果筆者的回答反而引起相當強烈的反應,最後更導致整個討論串被砍掉。現在就讓筆者利用狐言亂語這個管道,來解釋一下為什麼筆者會有這樣的看法。

一個遊戲小組的誕生與消失

在台灣的遊戲產業裡,在製作中文遊戲的公司中,都有著一個一個的小組。這些小組,正是擔任遊戲製作的重任,將遊戲從白紙黑字的企劃案轉換成遊戲產品的幕後人員。這些遊戲小組,正是製作出這一款款中文遊戲的幕後英雄。但是有沒有人注意到一個遊戲小組誕生的經過?在經過數年的考驗後,這個小組是否能夠繼續存活下去?還是說就這麼消失在遊戲產業中?

開發經費高不代表了好玩

每年到了暑假,國內的遊戲市場就展現出一股異常的活力。無論是國外代理的遊戲、或是國產的中文遊戲,在這個黃金檔期不斷的有新的遊戲出現在消費者的面前。會有這樣的現象,可以從遊戲的消費市場來看。由於目前台灣的遊戲產業有很大的消費群是學生,因此暑假這個學生放假的時間,無形的就成為遊戲銷售的旺季,因此各家廠商自然不會錯過這個時機。

模仿與抄襲的一線之間

近來在網路上,由於國內某家遊戲公司即將上市的一款角色扮演遊戲裡面的人物造型與日本某款知名的角色扮演類似,因此在有正義之士在網路上發出了相當尖銳的批評文章。這篇文章的出現,使得原本單純的一個事件一下子變成了一場聖戰,支持與反對的兩方人員在網路上展開了筆戰,使得事情的真象反而讓人看不清。事實上,在遊戲界內模仿與抄襲原本就只有一線之隔,就讓筆者在本期的文章中與各位談談這些現象。

是誰作的遊戲?

各位玩家,當你們購買一款遊戲的時候,有沒有想過在這款遊戲的背後有許多人曾經付出多少的心血呢?在每一款遊戲的背後,許許多多的遊戲人付出了他們的時間、他們的心力,才能夠設計出這一款款的遊戲來。但是在台灣的遊戲消費市場有個奇怪的現象,有人買遊戲的時候看廠商、有人買遊戲的時候看遊戲名稱、但是卻沒有人再乎這款遊戲是什麼人設計的。