『ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン』防不了的轉蛋賺錢術


在上一篇文章『信喵之野望課金抽卡機率表』中,銀狐提過最近日版《信喵之野望》在付費抽卡的部份顯示了抽卡機率以及可以抽中的卡片內容。根據銀狐個人的推測,Koei Temco做這樣的修改是為了配合由JOGA推出的『ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン』這份文件。

在上一篇文章中銀狐也提到過,JOGA是個由遊戲業者所組成的單位,因此它們的各項規定除了在保護消費者外,某個程度來說並不會造成遊戲業者的困擾。因此這份「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」的推出,並不會因此將遊戲業者習慣在遊戲設計中採用的轉蛋設計給封死,一定還會保留某個程度的運作空間。以下就來看看這些規定中留了那些『後門』給遊戲公司利用:

付費轉蛋需要公佈機率

很多玩家經常認為遊戲公司不願意公佈轉蛋的機率,是因為遊戲公司擔心公佈了機率之後玩家就不願意轉蛋了。事實上,對於很容易就被轉蛋吸引的消費者,轉蛋的機率高低不見得會影響他們轉蛋的意願,真正會影響他們轉蛋意願的其實轉蛋的內容。

某些玩家經常認為遊戲公司會偷改轉蛋的機率,雖然說的確有遊戲公司這麼做,但大多數的狀況下除非原本的機率設定有大問題,不然遊戲公司通常不會隨便更改轉蛋內物品的獲得機率。而公佈轉蛋機率遊戲公司會擔心的,是玩家對機率的認知和數學中的機率有差距所造成的誤解。

就拿上面《信喵之野望》圖中顯示的ニャオみくじ‧特的極卡抽中機率是2%來做說明。部份不懂機率的玩家在看到這個2%之後,會認為這代表著他們只要連抽50次就會拿到一張極卡。事實上,機率並不是這樣在運作的,每一次的抽轉蛋都是獨立的機率,前一次抽到什麼並不會影響接下來的機率這才是正確的。

在「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」這份文件中有要求遊戲公司需要公佈轉蛋的機率,不過這個要求公佈的機率並不是針對單一項目的機率,而是某個大類的機率。就以上面《信喵之野望》的畫面來看,它公佈了極、稀、珍、並這四級卡片的機率,在每一級當中都有許多的卡片。

由於大多數遊戲中的轉蛋都會依遊戲內容的開放不斷增加物品,因此JOGA並沒有要求遊戲公司需要公佈每一個單一項目的機率(因為現實上有執行的困難),而這個大類的機率,就有著讓遊戲公司玩弄設計的空間。

繼續以《信喵之野望》中ニャオみくじ‧特的極卡抽中機率是2%來看,在目前的版本中這個2%裡面包含了24種極卡。有這麼多種的極卡,就一定有能力上的差異以及玩家喜好上的差異。遊戲公司只需要在這個2%的極卡抽中機率中多一層設計,就可以讓這24種極卡的獲得機率完全不同,換句話說每一張的抽中機率就不會是2%/24這麼單純了。

在精心的設計下,雖然ニャオみくじ‧特中的極卡抽中機率是2%,但某些特別強/好用/玩家喜歡的極卡甚至可以被設計成取得機率遠遠低於一般的極卡。在這樣的狀況下,玩家的確可以享受到2%抽中極卡的機率,但真正想要抽中的極卡卻很難取得。當抽到自己不喜歡的極卡時,反而可以引發玩家『繼續抽下去』的誘因。

轉蛋內獲得的物品價格不能低於轉蛋的費用

這條規定,看似是要保護玩家不要在轉蛋的時候有太大的損失。的確,原本有某些轉蛋有『銘謝惠顧』的設計,在這條規定出來之後,遊戲公司不能再用這招了。但是,要求轉蛋內獲得物品的價格不能機於轉蛋的費用就有用了嗎?

別忘了轉蛋裡面獲得的物品都是虛擬物品,既然是虛擬物品那就代表著它並沒有真實的價格。舉例來說,遊戲公司設計的轉蛋每轉一次要花19元,在這個規定下玩家從轉蛋內獲得的物品必須要至少值19元。如果今天轉到的物品是玩家沒有其他管道可以獲得的,那麼它值不值19元呢?

有些遊戲公司會用這招,將轉蛋內類似安慰獎的獎項額外拿出來販賣,然後價格訂為轉蛋一次的價格。這樣當玩家轉蛋轉到這件物品的時候,對比商城販賣這項物品的價格,就會有種至少沒有虧本的假象。但事實上,這個物品其實在轉蛋的所有獎項中是最低的獎項,轉到這樣的物品是賠是賺相信聰明的玩家應該明瞭。

更狠一點的遊戲公司,就會讓所有轉蛋的獎項沒有其他的獲得管道。在沒有對比價格的狀況下,這些物品自然就符合這項規定。而且目前日本的這些靠轉蛋賺錢的遊戲,有很多都是抽卡遊戲。轉蛋中提供大量最低等的卡片也並不是完全無用,玩家需要用這些卡片來提升其他卡片的能力。在大量消耗的設計下,玩家更不會感覺到自己抽中的其實是安慰獎。

事實上,轉蛋這一類的設計,有時候可以拉近付費大戶和付費小眾的距離。因為比起明買明賣的標價販賣方式來說,轉蛋那種『拼一下』手氣的設計方式,的確有可能讓付少少錢的玩家在運氣比較好的狀況下獲得某些付費大戶一直抽不到的物品。這些物品如果要直接標價販賣,其價格通常不會是少量付費玩家所能夠購買得起的。當然,付費大戶轉蛋的次數多,抽中的機率原本就比較高,但是花錢花得多也不代表一定抽得到,這正是轉蛋機制的特色呀。

銀狐曾經多次撰寫過和轉蛋這樣遊戲設計機制有關的文章,自己在設計遊戲的時候也曾經基於專案要賺錢的原因做過類似的設計。轉蛋這樣的設計,一直都是遊戲公 司用來賺錢的最佳利器,如果你沒有辦法忍受轉蛋轉不到自己要的物品這樣的打擊,那麼離轉蛋遠遠的是最好的辦法。如果自己受不了誘惑,想要從轉蛋中獲得別人 沒有的稀有物品,那麼就要有承擔轉不到的勇氣。


2 comments

  1. 「會認為這代表著他們只要連抽50次就應該會拿到一張極卡」
    這認知並無錯誤,的確 2% 的機率就是代表平均抽上 50 次應該就能獲得一張極卡。「應該」能獲得,而非「必定」能獲得。
    雖然不是每 50 抽就必定出一張,但出極卡的平均間隔會往 50 這個數字收縮,否則這機率就不能稱為 2% 了。
    這個認知才是錯的:「會認為這代表著他們只要連抽50次就必定會拿到一張極卡」

    1. 我想你我都知道, 公佈2%這樣的機率後,
      一定會有玩家連抽50次, 然後沒有拿到極卡就說「這機率根本是假的」.
      因為很多玩家不懂什麼叫機率, 什麼是統計學….

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