線上遊戲開發記事【35】收費站轉為免費營運的風波
免費版本推出後,營運的成績證實了這樣的作法是有效的,雖然有某…
銀狐的個人網站:談談遊戲、影視、美食以及旅遊等等的叭啦叭啦 ....
免費版本推出後,營運的成績證實了這樣的作法是有效的,雖然有某…
當線上遊戲從原本的計時/月費的營運模式轉變為免費/商城的營運…
如果是長期收看銀狐部落格的網友,應該知道銀狐有在玩《信喵之野…
將專案從原本的計時/月費制轉變為免費/商城制,當時銀狐的想法…
經過一個月的規劃期、兩個月的製作期以及一個月的測試期,銀狐所…
在『線上遊戲開發記事【30】計時制還是商城制,接下來該怎麼走…
很多人總以為製作人對於遊戲擁有絕對的權力,想要遊戲怎麼改就可…
內文有雷,害怕知道劇情的請按【上一頁】離開‧‧‧ 在未來的世…
在漫畫《大東京玩具箱第六集》裡有一段劇情,面臨著Solidu…
在我們設計線上遊戲的時候,經常會規劃出各種不同類型的開寶箱設…