一年一度的Taipei Game Show (以下簡稱TGS) 在熱鬧的氣氛中結束了。在這四天的展覽之中,參展的廠商無不用盡各種手段吸引人潮,許多可愛的Show Girl妹妹以及廠商們的活動,更是讓會場中擠滿了人潮。無論是電視或是各種媒體,對於這次的展覽都大幅的報導,從曝光的角度以及會場中的人氣來看,這次的展覽看起來似乎還算是相當成功的。
在這次的TGS中,國內參展的廠商數量相當的多。或許是因為這些廠商參觀過國外的展覽,因此在每個廠商的攤位上幾乎都可以看到可愛的Show Girl。但是筆者要請各位有去參觀本次TGS的讀者回想一下,除了展場中人擠人的狀況、廠商為了吸引人潮所表演的勁歌熱舞以及舞台上Show Girl妹妹清涼的裝扮外,在這次的展覽中您有沒有看到什麼讓人眼睛一亮的遊戲呢?看看參展的廠商,有大部份展出的遊戲都是來自國外的,真正由台灣廠商自行研發的遊戲少之又少,更是讓人對於隱藏在這看似繁榮的遊戲產業的未來有些擔憂。
和幾個國外的大型遊戲展覽相比,我們可以發現到國外的展覽基本上是以展示為主,來自世界各地的買主以及廠商,在一年一度的展出中利用這個機會來接洽生意。由於展覽主要是為了讓廠商做生意,因此各家參展的廠商幾乎都將最新銳的商品、以及來年的主打商品拿出來展示。在這樣的一個展覽結構下,在會場中可以看到許多市場上看不到的遊戲。回過頭來看看這次的TGS,在展場中展出的遊戲只有少數幾款是還未上市的。大部份的廠商只是把這次的參展,當作是一個年度的活動來辦理,因此在會場中無論是遊戲的銷售、庫存清倉等等都是我們可以看到的現象。
對於國內的展覽辦得總是像夜市一樣筆者早就習慣了,不知道是國內的玩家已經習慣了這樣的展覽內容;還是說我們的廠商都認為只要有這樣的展覽就可以,因此同樣的場景每年不斷的重演。筆者也知道,以目前台灣展覽的對象主要是一般民眾來說,如果只是唱高調要廠商搞什麼“主題館”,那不過是浪費錢的作法。不過每年看著展覽中只是一幕又一幕的重演著清倉大拍賣的把戲,實在是為只能在國內看展的玩家覺得可憐。更何況這樣一個大賣場一般的展覽,參觀者還要花門票才能進去,簡直就像到夜市逛街還要收門票是一樣的荒謬。如果真的只想辦這樣的展覽,那就應該像每年的資訊月那樣免費入場才對。
在這一次的TGS中,有許多來自國外的參觀單位,像是日本Fami通雜誌的編輯部、Game Watch網站等等都派人前來參觀。以往雖然也有一些國外的參觀者,但是在數量以及層級上都不及這一次。不過筆者常常在想,對於這些國外的參觀者來說,這樣一個像是賣場般的展覽,他們在看完後會有什麼樣的感想呢?就算今天真的有國外的廠商想藉由這個展覽來瞭解一下台灣的遊戲產業,結果看到的幾乎全是來是海外的代理遊戲,那這樣的展覽對於國內遊戲的外銷又有什麼幫助呢?國內的廠商如果真的想讓國外的廠商看到自己的遊戲,在這個展覽中展出能有什麼作用呢?這一個又一個的問題,其實都需要主辦單位以及參展的廠商好好的想一想。當國內的廠商,特別是有研發能力的廠商需要有海外的市場來支持它們的成長時,我們國內的展覽是否能夠在這一方面提供協助呢?
(2003.04 發表於電腦玩家雜誌)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。