遊戲產業歷史故事【32】消失的二代到那裡去了?

就像是電影一樣,遊戲如果紅了也會推出續集。遊戲公司會這麼做,一來是因為續集遊戲可以吸引原本支持前作的玩家,二來是續集遊戲在宣傳上也比較輕鬆,不需要像是宣傳新遊戲那麼的辛苦。在票房(營收)的考量下,遊戲公司自然會持續不斷的推出續集的遊戲。

不像現在的花招那麼多,遊戲除了續集還可以有外傳、前傳等等各式各樣的花招。早期的遊戲產業比較單純,遊戲推出續集就是一代、二代、三代這樣照數字輪著一代代的推下去。反正遊戲的一代紅了,接下來就是二代,然後接著就是三代。如果有一款遊戲推出一代之後,接下來出現的卻是三代,自然會在玩家間出現各式各樣的猜測。通常,會出現『強者我朋友』這類的發言,說是自己的朋友在某某開發團隊,二代沒出的原因是如何如何。

在台灣遊戲產業的歷史中,就有一款角色扮演遊戲出現過這狀況。這款遊戲的一代在那個時代相當的有名(以下為了稱呼方便,就用江湖一代來稱呼這款遊戲好了),也讓銷售這款遊戲的遊戲公司賺了不少錢。正常來說,一代這麼賺錢,遊戲公司應該會接著推出二代的。不過,遊戲公司卻沒有打火趁熱的推出江湖二代,一直到好幾年之後才推出了江湖三代。

江湖三代這款遊戲的表現其實不差,不過運氣不太好的遇到當時市場上有另外一款台灣遊戲公司推出的角色扮演遊戲表現得更好,因此無論是在名氣或是銷售的成績上都受到影響。不過江湖三代戰鬥模式的表現和遊戲中的一些設計有著好評,遊戲的整體評價是非常不錯的。

雖然說江湖三代的銷售成績受到另一款遊戲的影響,不過就整體的銷售數量還算是成功的。有趣的是這間公司也沒有接著推出江湖四代,而是隔了好一段時間後推出了Windows版本的江湖三代,而整個遊戲的系統也從此沒有繼續發展下去。

這個『消失的二代』自然引起了玩家的好奇,各式各樣的傳言也在網路上流傳。有人說他曾經在某某雜誌上看過,有人說他的朋友有玩過,有人說那是因為程式設計有錯因此全面回收;有人說是因為硬碟損毀導致程式碼救不回來因此遊戲發行取消了。更有人信誓旦旦的說他的朋友是當時那間遊戲公司的員工,說這款遊戲是因為開發人員的離職造成遊戲無法完成,因此沒有推出。這各式各樣的說法,獲得了不同網友的認同。不過,今天銀狐要在這裡告訴各位,這些網路上的說法『全部都是錯誤的謠言』

那麼真實的狀況到底是怎麼一回事呢?讓我們繼續看下去 (笑)

其實,這款江湖一代其實並不是這間遊戲公司研發的遊戲。在那個台灣遊戲產業的創始年代,有許多對遊戲有興趣的學生投入了研發遊戲的這個領域,他們會將自己做出來的遊戲交給當時的遊戲公司發行。而這款江湖一代,就是這樣一款個人開發後找遊戲公司發行的遊戲。當然,遊戲公司也不是完全沒有涉入遊戲的研發的部份,像是遊戲的美術、音樂以及相關的技術支援等等,都是個人遊戲開發者無法顧及的,因此遊戲公司也提供了相關的支援。

另外一個玩家所不知道的,是江湖一代的作者在這款遊戲推出的時候其實還在服兵役。雖然說這款遊戲是他在學生時期就完成的,不過在他拿著這款遊戲找上遊戲公司後,為了配合當時市場的需求,遊戲做了相當大幅度的美化工作。而作者開始服兵役之後,也很努力的運用有限的放假時間,將這些配合遊戲上市的修改一一完成。最後遊戲可以順利的推出,就是在作者的某個三天連假中完成的。

遊戲上市後,銷售成績相當不錯。遊戲公司當然想要推出二代啦,不過作者還在服役中,沒有那麼多的時間來製作新遊戲。遊戲公司再急,也施不上力。基於和作者的默契,遊戲公司也沒有選擇自己的團隊來開發江湖二代,於是就在等候作者退伍的狀況下過了好長的一段時間。

隨著作者退伍的日子一天天的逼近,遊戲公司當然也開始遊說作者開始構思江湖二代了。在作者服兵役的這段時間,台灣的遊戲市場變得更蓬渤了,也已經有更多的中文遊戲推出,這也代表著江湖二代若是要在市場上佔有一席之地,自然也需要更豐富的遊戲內容以及更好的畫面表現。作者利用退伍前空閒的時間比較多,開始規劃著二代,也和遊戲公司進行了相關討論。

等到作者正式退伍之後,江湖二代的開發工作也正式展開了。不過遊戲開發了一陣子,發生了另外一個問題。發行江湖一代的這間遊戲公司是一間位於台灣北部的遊戲公司,而作者為了有較穩定的收入,也決定要到台灣南部的某間遊戲公司上班。原本作者想的是他會利用自己閒暇的時間來做江湖二代,不過這個想法卻在兩間遊戲公司間引發了一些問題。

那個年代的台灣遊戲公司,有著一堆熱血燒不盡的賣肝員工。遊戲的開發基本上都是責任制,因此不是每天工作幾小時、一個星期工作幾天那樣的型態。許多遊戲公司的員工以公司為家,有許多人每天窩在公司的時間甚至比待在家裡的時間還要長。江湖一代的作者想利用自己閒暇的時間來做其他遊戲公司的遊戲,這當然會讓老闆不得不注意。

最後,兩間公司的老闆私下討論了這件事情。江湖一代作者所在的遊戲公司老闆對自己的員工在做另一間遊戲公司的遊戲表達了他的不滿,而發行江湖一代遊戲公司的老闆也同意這樣的狀況不是很好。既然江湖一代的作者已經選擇了在台灣南部的這間遊戲公司上班,那麼就不應該私下再另外做其他的遊戲給別的遊戲公司。於是,才剛剛開始研發的江湖二代,就這樣的消失了。

現在回過頭來看看網路上對於江湖二代沒有推出的各種說法,會不會覺得很好笑?這種『強者我朋友是某某公司員工』的網路謠言,在當時遊戲產業消息並不算靈通的時代很常見,就算是到了現在網路這麼發達,其實也經常看得到呢。

至於後來的江湖三代,是這間台灣北部的遊戲公司內部的研發團隊開發的。因為開發團隊裡面並沒有原班人馬,因此整個遊戲的風格和內容和江湖一代的關係也就沒有那麼深。而這個開發團隊在江湖三代推出之後,覺得公司對他們不好,因此在江湖三代推出之後幾位重要的研發人員也離開了這間公司,而這間公司的研發單位從此一蹶不振,沒有能力再開發後續的遊戲,因此也沒有江湖四代的身影了。

4 comments

  1. X客英雄傳

    好奇的是為什麼不直接把三代命名為二代就好

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