【魔獸世界】無緣的 X-45 萬人迷(X-45 Heartbreaker) 今年還是沒人愛

在魔獸世界這款遊戲中,有著許許多多的坐騎。這些坐騎的造型千奇百怪,喜歡收集的玩家會花費許多的時間、心力想要收集它們。除了一些絕版的坐騎之外,被眾多玩家認為最難收集到的,就是世界事件『愛就在身邊』的 X-45 萬人迷(X-45 Heartbreaker)這個坐騎。

X-45 Heartbreaker

世界事件:愛就在身邊

在世界事件『愛就在身邊』的期間(節慶活動公告),玩家可以透過隊伍搜尋器進入專屬的副本,打倒副本內的藥劑師胡默爾就能獲得裝有獎勵物品的心型盒。打開這個心型盒,就會取得隨機的獎勵。而其中最重要的就是這個 X-45 萬人迷坐騎(這坐騎早期名稱叫愛情火箭)。

根據網路上關於魔獸世界數據庫的統計資料,這坐騎的掉落機率推測大約是萬分之三。以每年這個世界事件大約兩週來看,想要取得這坐騎真的是上輩子有燒香。很多玩家(包括銀狐我)從這活動開放至今每年動用無數個角色去刷,也都一直刷不到。所以這坐騎被很多人認為是魔獸世界這款遊戲中取得難度最高的坐騎。

其實去年銀狐就寫過『狐思亂想企劃筆記【14】魔獸世界(World of Warcraft)的座騎掉落率』這篇文章來抱怨過這檔事。當時也看到官方有表示,他們正在思考怎麼解決這個問題。當時銀狐就推測了幾個官方可能會採用的解決方法。那麼今年,官方最後採用了什麼方法呢。

官方公告:調高每日首個心型盒開出的機率

或許是官方真的聽到眾多玩家的抱怨了吧,今年魔獸世界的愛就在身邊這個世界事件開放的時候,在官方的公告中提到(官方藍帖公告),它們調高了玩家每天獲得的第一個心型盒開出 X-45 萬人迷坐騎的機率,希望能夠讓更多的玩家取得這個坐騎。

不過公告寫的是 Greatly increased chance,實際的狀況到底是如何呢?在銀狐這麼多年參與的遊戲設計的經驗裡知道一件事,那就是機率這玩意是一件很謎的事。不管你的機率設定得有多高,只要這取得的機率不是 100%,就算是設得再高,都會有臉黑的玩家怎麼樣都無法取得。對玩家來說,他們的感覺就只有『打得到』與『打不到』的差別,機率什麼的都是浮雲,是沒有意義的。

同樣的,一向手氣很背,與非洲人站在一起的銀狐,在經過這將近兩週的世界事件活動時間每天記得上線打卡打心型盒的結果,當然還是沒有取得這個 X-45 萬人迷坐騎。雖然說有看到某些玩家討論到經過這麼多年的努力他們終於取得了這個坐騎,不過這好運並沒有降臨到銀狐的身上。

所以,今年還是沒人愛,又要明年再來了 ….

從遊戲設計角度看這件事

站在遊戲設計的角度,像是這一類掉落機率很機車的設計其實經常出現。通常,設計者作出這樣的設計,就是希望誘使玩家不斷的挑戰,藉由玩家不斷挑戰的這個經過,讓玩家持續的玩這款遊戲。不過玩家的耐心也是會疲乏的,不斷挑戰但是不斷失望的這個過程也會磨滅玩家的耐性,當有一天超過了極限值時,玩家可能會因為這不斷的失望而放棄整款遊戲。

所以在遊戲設計上,如果我們要做這種極端機率的掉落物,但是又擔心玩家不斷挑戰一直沒有收獲最後放棄遊戲的狀況時,可以採用幾種方式來解決這個問題:

方法一:每次挑戰可以獲得某個代幣

簡單的解法之一,就是在這個掉落的物品表中增加一個必定掉落的代幣(Token),這個代幣可以依照遊戲中的環境,設定成各式各樣的物品(例如:徽章、碎片等等)。玩家每一次挑戰,不管標的物有沒有掉落,都一定會取得這個代幣(至於數量,可以固定是 1,也可以亂數訂定一個數值的範圍讓它隨機)。當玩家收集到足夠的代幣,就可以用這個代幣來和 NPC 兌換這個標的物。

這種作法的好處,就是玩家可以明確的推算出最多要挑戰多少次就可以獲得這項標的物。舉例來說,假設每次打開這個心型盒都會隨機取得 1 到 3 個愛情徽章,玩家收集到 1200 個愛情徽章就可以兌換到這個 X-45 萬人迷坐騎。那麼玩家就可以簡單的推算出,他最多需要取得 1200 次的心型盒(最少 400 次)就一定可以取得這個坐騎。

方法二:取得機率加上挑戰次數修正值

另外一個解法,就是標的物的掉落機率會隨著玩家的挑戰次數逐漸增加。舉例來說,假設原本的掉落機率是萬分之三,每挑戰一次掉落機率就會增加萬分之三。在這樣的設計下,只要玩家持續不斷的挑戰,就算是手氣再差運氣再背,機率都會不斷的增加到玩家取得為止。

這種作法的好處,就是這樣的設計還是在鼓勵玩家多多挑戰。因為挑戰的次數越多(沒有取得的次數越多),那麼接下來的機率就會越高。如果沒有設定機率最高只能到多少的話,那麼總有一天取得的機率會到 100%。因此就算是臉再黑的玩家,只要持續不斷的挑戰,總有一天可以取得。

銀狐看這次官方的調整方案

當然以上的這兩種方法還是有缺點,那就是為了這項標的物必須要增加遊戲中的物件或是玩家存檔的欄位。所以這樣的作法,只適用於遊戲設計者希望玩家一定可以取得的物品。如果要將所有的遊戲中重要的掉落物都加上這樣的設計,會增加不少負擔。

這次魔獸世界採用的取得 X-45 萬人迷坐騎的每天第一個心型盒機率提升的作法呢,銀狐個人覺得並不算是個好方法。先不說公告裡那個 Greatly increased chance 寫得有夠含糊不清。以原本推估的萬分之三來看,就算是機率放大一百倍變成萬分之三百(也就是 3%)其實也沒有高到那裡去。

而且每天只有第一個心型盒有提高機率,代表著不想要玩家靠多個帳號、多個角色重複的刷。雖然說從健康的角度看設計者也許是不希望玩家玩得這麼農這麼肝,但只有第一個提升機率的作法,等於是告訴玩家每天只要試一次。這個和線上遊戲裡大量採用機率,隱性鼓勵玩家多玩多挑戰的理念其實是有些衝突呢。

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